atitit.资源释放机制--attilax总结】的更多相关文章

atitit.资源释放机制--attilax总结 1. .全手工, 1 2. 引用计数, 1 2.1. 成本也显而易见. 1 2.2. 循环引用的问题, 2 2.3. 引用计数方式事实上也有经典的卡顿情况 2 3. Mark and Sweep GC,也就是Java所採用的方式. 2 4. timer 超时机制attilax 建立 2 5. ARM自己主动资源管理 3 6. 注解增强 3 7. 经常使用语言的处理方式 3 8. 问题::为什么不做资源的自己主动管理 3 1. .全手工, 把责任交…
Atitit HTTP认证机制基本验证 (Basic Authentication) 和摘要验证 (Digest Authentication)attilax总结 1.1. 最广泛使用的是基本验证 (Basic Authentication) 和摘要验证 (Digest Authentication).1 1.2. 关于HTTP AUTH的文档不多.1 1.3. 什么是HTTP基本认证1 1.4. 适用场合 路由器 摄像头2 1.5. 其他认证  除了基本认证(Basic Authenticat…
Atitit webservice发现机制 WS-Discovery标准的规范attilax总结 1.1. WS-Discovery标准1 1.2. 一.WS-Discovery1 1.2.1.   要了解Ad-Hoc和Mangaged模式下的服务发现机制时如何实现的2 1.3. C参考资料2 1.1. WS-Discovery标准 我们传统的服务调用的模式都是这样的:客户端在设计时就预先知道目标服务的地址,并基于这个地址创建客户端终结点对服务进行调用.而我们即将介绍的新特性则是你在预先不知道目…
Atitit.rust语言特性 attilax 总结 1. 创建这个新语言的目的是为了解决一个顽疾:软件的演进速度大大低于硬件的演进,软件在语言级别上无法真正利用多核计算带来的性能提升.1 2. 不会出现Null指针等等1 2.1.1. Rust 1.1 稳定版 更新内容1 2.1.2. Rust 1.2 测试版 更新内容2 3. RAII2 3.1. 无数据竞争(Data Race)…无需竞争的并发,Rust能够确保在并发编程中的数据安全3 4. 是基于继承的组合,Rust能基于继承实现组合,…
Atitit 外包管理规范attilax总结 1. 常见的外包问题2 1.1. 使用了过时的语言与技术2 1.2. 不易扩展的架构,架构落后2 1.3. 使用了小众语言,框架类库,组件等技术,导致维护扩展不易2 1.4. 没有源码(没有源码意味着可维护性功能修改等一系列的丧失)2 1.5. 缺乏设计文档等资料2 1.6. 供应商依赖(完全依赖于一家供应商 ,容易单点故障)2 1.7. 甩手掌柜,放任不管2 2. 解决方案2 2.1. 一定要有源码提供,并且源码可读性要比较高2 2.2. 编程语言…
Atitit xml命名空间机制 命名冲突1 使用前缀来避免命名冲突2 使用命名空间(Namespaces)2 XML Namespace (xmlns) 属性2 默认的命名空间(Default Namespaces)2 命名空间的语法如下   xmlns:[prefix]="[url of name]"3 XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法. 命名冲突 在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突. 这个 XML 文档携带着某…
Atitit事件代理机制原理 基于css class的事件代理 1.1. 在javasript中delegate这个词经常出现,看字面的意思,代理.委托1 1.2. 事件代理1 1.3. 代理标准化规范1 1.3.1. jQuery和Dojo中delegate函数2 1.3.2. 优点2 1.1. 在javasript中delegate这个词经常出现,看字面的意思,代理.委托 如果我们不想或不能够直接操纵目标对象,我们可以利用delegate创建一个代理对象来调用目标对象的方法,从而达到操纵目标…
Atitit 作用域的理解attilax总结 1.1. 作用域是指对某一变量和方法具有访问权限的代码空间, 1 1.2. 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突.1 1.3. 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量, 1 1.4.  this关键字的取值取决于你在哪里调用它(Dynamic Scoping).1 1.5. 作用域链 可以被看作一种路径, 沿着这条路径可以确定变量的值 作用域链(Scope Chain)2 1.6. 2 1.6.1. 改变作用域链3…
Atitit.异步的实现模式attilax大总结 1.1. 函数回调(包括的future模式)1 1.2. 事件机制( 包括定时器 listeners 1 1.3. 中断机制1 1.4. 订阅机制 发布/订阅 又称"观察者模式"(observer pattern).1 1.5. Promises对象1 1.6. 轮询1 2. 实现级别 语法级别 vs 类库级别1 3. 详细的的语言实现模式1 3.1. Await 关键字(推荐)1 Task模式 ,timer  ,Thread模式(不推…
atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与  mouse 基础的ed Kb  base on focus ....   Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了. 总概: · 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 · 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的…