Notes on UE4-Blender workflow】的更多相关文章

By Steven Chan - EBS-Oracle on May 17, 2016 Workflow Builder 2.6.3 is now certified on Windows 10 desktops for Oracle E-Business Suite 12.1 and 12.2.  See: Recommended Set Up for Client/Server Products with Oracle E-Business Suite 11i & R12 (Note 277…
In UE4: When you import a rigged model (mesh parents armature) to UE4, it will be converted to a Skeletal mesh, a skeleton and a physics asset   An animated FBX will be converted to the 3 files mentioned above and anim sequence. (You simply export th…
Unreal Engine 4 减少编辑器的帧率C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Config\BaseEngine.ini[/Script/UnrealEd.EditorEngine]SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=5),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclu…
注:以下内容基于 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改动. Blender启动完成时,会出现一个画面,英文叫Splash.默认是打开的,可以在设置里关闭.在文件菜单里点击用户首选项(快捷键Ctrl + Alt + U),在弹出的窗口第一个Tab页面,也就是界面(Interface)的右下角,有一个选项 Show Splash,默认打了勾,关闭然后最下一行的 Save User Settings.这样,下次启动的时候就不会出现Splash. 假设你已经下载好了blender工程代…
The Acceptance Test Engineering Guide will provide guidance for technology stakeholders (developers, development leads, testers, test leads, architects, etc.) and business stakeholders (managers, customers, end users, etc) on the discipline of accept…
Today, I have come across different workflow related limits for SharePoint Server 2010. Limit Maximum value Limit type Notes Workflow timer batch size 100 Threshold The number of events that each run of the workflow timer job will pick up and deliver…
In general, there are 3 ways we can work with the Blender-UE4 pipeline:   1 Model character Export model Upload to Mixamo for auto rigging Export FBX -> Import to UE4 -> Retarget Anim 2 Download default UE4 Character blender file Update mesh Adjust…
INV Note 123456.1 Latest 11i Applications Recommended Patch List Note 568012.1:FAQ: Inventory Standard Datafixes Note 438787.1: What are the events passed using Custom library and when do they fire? Note 438920.1 How To Customize Standard Oracle Appl…
Workflow notification mailer setup in R12 is similar to 11i ( In both release 11i (OWF.H and higher in 11i) & R12 are Java Mailer) * Previous version of Notification Mailer in 11i was based on C also called as C Mailer Things to note 1. You use Oracl…
最近在用UE4的Instancing, 发现限制很多. Unity有instancing的attribute array (uniform/constant buffer),通过InstanceID来访问每个instance的数据,实现每个实例的不同的参数(通常的一种做法). 然而Unreal没有这样的功能,只有一些instancing的vertex buffer. shader: #if USE_INSTANCING && !USE_INSTANCING_EMULATED float4…
this blog from: https://opendatascience.com/blog/notes-on-representation-learning-1/   Notes on Representation Learning By Zac Kriegman, Senior Data Scientist in the Thomson Reuters Data Innovation Lab | 02/07/2017 Tags: Deep Learning , Neural Networ…
打开UE4,短暂的兴奋过后,开始大概扫一扫UE4的编辑器,整个界面比UE3更有现代气息: 之前看其他人写的文章,虚幻4最重要的改动集中在下面几个方向上: 跨平台: WIN和MAC平台都能使用,这就意味着必须使用两个平台都能接受的方案. 界面: 由于上述的原则,WPF界面虽然很酷,不支持MONO就只能跟好评无缘了(顺便吐槽一下微软,基于NET做了那么多东西,却总是虎头蛇尾).因此虚幻这回是自己搞了个界面系统出来……而且更丧心病狂的是这个界面可以用在游戏里…… C++化: 不知道是因为Unreal…
1. Workflow Manager可以与SharePoint 安装在同一台机器上,只是不建议这么做:由于Workflow Manager 需要使用数据库,我个人将其安装在 SQL Server机器上:另外,端口 12290 and 12291 必须可用,不能被防火墙屏蔽:安装过程中,我参考了这篇文章: 2. 首先,将SharePoint 2013安装并完成默认配置: 3. 第一步,在SQL Server服务器上 下载并在安装Workflow Manager 1.0,参见此文章: 4. 第二步…
前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件呢). 在开始之前,先说明一下我使用的工具:MagicaVoxel,Maya2018(其实我也不想用,但是某些骨骼处理上还是Maya具有很强的优势.Blender应该也可以,不过我并没有找到…
B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Epic 大钊 Eric [中文直播]第33期 | UE4资产管理基础1 | Epic 大钊 [中文直播]第32期 | 在虚幻引擎内高效创建产品实时渲染与交互 Part 1 | 纪大伟 [中文直播]第31期|GAS插件介绍(入门篇) | 伍德 大钊 [中文直播]第30期|解析虚幻引擎开发路线图(下集)…
ASP.NET Core 1.1.0 Release Notes We are pleased to announce the release of ASP.NET Core 1.1.0! Antiforgery AspNetCoreModule AzureIntegration BasicMiddleware Caching Common Configuration CORS DataProtection DependencyInjection Diagnostics DotNetTools…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf…
Android Weekly Issue #237 December 25th, 2016 Android Weekly Issue #237 这是本年的最后一篇issue, 感谢大家. 本期内容包括: ConstraintLayout的使用; Android Things的应用; 如何利用第三方库使得Java具有Kotlin的一些新特性; Firebase是如何利用ContentProvider进行初始化的; Kotlin上的并发处理; 其他还有一些关于程序架构, 代码优化相关的讨论. ART…
想必大家都有用过 Mac 下常见的几款词典工具: 特性 系统 Dictionary 欧路词典 Mac 版 有道词典 Mac 版 在线搜索 ✗ ✔ ✔ 屏幕取词 ☆☆☆ ★★☆ ★☆☆ 划词搜索 ★★★ ★★★ ★☆☆ 单词本同步 ✗ ✔ ✗ 价格 免费 ¥98.00 免费 它们都挺好用,但多多少少有些缺陷,在这里给大家推荐一款猫哥自己制作的基于 Alfred Workflow 的词典工具. 下载地址:https://github.com/kaiye/workflows-youdao/ 使用方法…
这篇文章主要基于上一篇http://www.cnblogs.com/qindy/p/6242714.html的基础上,create a sample workflow by SharePoint Designer 2013. 这里简要说一下我们接下来需要应用workflow完成怎样的一个功能:当在list中add item的时候自动触发workflow来更新title的value. 首先创建一个Custom List named 'MyList'  Site Contents-->add an…
这篇文章主要briefly introduce the Install and configure SharePoint 2013 Workflow. Microsoft 推出了新的Workflow engine 针对于SharePoint 2013 Server--Workflow Manager,这个Service是基于Windows Workflow Foundation的,但是OOTB(out-of-the-box)安装却被隐藏了,当sharepoint 2013 Server安装的时候…
BookMark 我们在平时的工作流使用中,并不是直接这样一气呵成将整个工作流直接走完的,通常一个流程到了某一个节点,该流程节点的操作人,可能并不会马上去处理该流程,而只有当处理人处理了该流程,流程才会继续往下走.对于不同流程节点的处理人,他所能处理的是不同的流程节点. 怎么让流程停下来,等待其他用户对流程进行参与处理.并且必须能够保证流程能够在原有的处理现场情况进行保存,而且能够对流程进行继续启动和处理?那就是书签. 就好像我们看书,我们需要书签来标识,我现在已经看到哪个地方了,工作流也是一样…
状态机工作流 在上一节Workflow笔记1——工作流介绍中,介绍的是流程图工作流,后来微软又推出了状态机工作流,它比流程图功能更加强大. 状态机工作流:就是将工作流系统中的所有的工作节点都可以看做成一个状态节点.每个节点都有N个状态,其中都包含初始状态.进入状态.离开状态等.当节点的状态变化的时候会执行某个节点. 新建项目StatueWorkflowConsoleApp 自动添加了一个起始节点和一个状态节点. 运行结果如下: 注意执行顺序.接下来,扩展此工作流. 1.设置全局变量Num 2.双…
什么是工作流? 工作流(Workflow),是对工作流程及其各操作步骤之间业务规则的抽象.概括.描述.BPM:是Business Process Management的英文字母缩写.即业务流程管理,是一套达成企业各种业务环节整合的全面管理模式. 工作流软件,顾名思义,就是业务信息数据在多个环节模块之间的流转.企业内部业务种类非常多.变化也非常多.虽然业务变化非常多,但是流程的控制基本是不变的.我们常说的工作流或者是“流程”就是指 控制流程流转的核心引擎. 市面常见的工作流开发框架如下所示. Wi…
Android Weekly Notes Issue #230 November 6th, 2016 Android Weekly Issue #230. Android Weekly笔记, 本期内容包括: Mockito的扩展; ConstraintLayout的链式约束; Kotlin的Async-Await; RxJava2.0; 屏幕旋转导致的Activity重建; Throwable类的设计问题; Espresso测试中如何等待异步请求返回; Kotlin的扩展和运算符重载; Andr…
Android Weekly Issue #229 October 30th, 2016 Android Weekly Issue #229 Android Weekly笔记, 本期内容包括: 性能库Pury的插件化; 一种新的多选设计和实现; 音频播放; Dagger的测试mock方案; ConstraintLayout的链式约束; Mobile Vision API的二维码扫描功能; RxJava的使用缺陷讨论; SOLID原则图解. ARTICLES & TUTORIALS Get acc…
Android Weekly Issue #227 October 16th, 2016 Android Weekly Issue #227. 本期内容包括: Google的Mobile Vision API 人脸检测; Firebase的Remote Config; 与HashMap有关的优化; 提高RecyclerView帧率的优化; 使用AutoValue生成model代码; 开源库中抽象类和接口的使用讨论; Bottom Sheet的使用; Android Studio中的版本控制系统;…
Android Weekly Issue #221 September 4th, 2016 Android Weekly Issue #221 ARTICLES & TUTORIALS Android ImageView ScaleType: A Visual Guide 回想一下, 你是不是总是记不住ImageView的不同ScaleType的区别, 每次都要各种尝试来找到自己适合的. 这篇文章的作者也有这样的烦恼, 于是他把各种ScaleType都截了图: 如果用了CENTER_INSIDE…
Android Weekly Issue #219 August 21st, 2016 Android Weekly Issue #219 ARTICLES & TUTORIALS Android: Bottom Sheet Bottom Sheet是一个从底部滑上来的组件, 关于这个Google Material Design有相关的guidelines. 这篇文章主要讲了基本使用, 比较简单. 这里私心推荐一下我自己的repo和另一个我觉得很好的教程: AndroidDesignWidget…