前言 本文主要是答疑文章,针对广大网友非常频繁的提问而总结的问题 nuget地址:https://www.nuget.org/packages/HslCommunication/            github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication                                 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接…
一个由个人开发的组件库,携带了一些众多的功能,包含了数据网络通信,文件上传下载,日志组件,PLC访问类,还有一些其他的基础类库. nuget地址:https://www.nuget.org/packages/HslCommunication/             github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication                                 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持. API文档…
一个由个人开发的组件库,携带了一些众多的功能,包含了数据网络通信,文件上传下载,日志组件,PLC访问类,还有一些其他的基础类库. nuget地址:https://www.nuget.org/packages/HslCommunication/            github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication                                 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持. API文档的…
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…
派生类&简单工厂模式 git链接: Operation3.1.1 题目描述的代码部分的解释 首先是声明一个Rand类作为父类,然后两个子类RandNumber类和RandOperation类,分别是随机生成0~9的数字和各种符号. 如果加上工厂的话,就是再写个RandFactory类,然后生产不同的两个类对象.(不过我写了工厂,代码中具体却没有实现它,感觉用不到.) class Rand { public: virtual int randNum(); //随机数0-9 所以子类RandNumb…
笔者通常希望应用程序中的组件尽可能独立,而只有很少几个可控的依赖项.—— 在理想情况下,每个组件都不了解其他组件,而只是通过抽象接口来处理应用程序的其他区域.这称为松耦合 .—— 它能够使应用程序更易于测试和修改. 当我们需要编写或者引用一个组件来实现一系列功能时(比如编写一个名称为“MyEmailSender”的组件,用以发送邮件信息),我们可以定义一个接口,它包含了发送邮件所需的所有 public 函数(这个接口可以命名为 “IEmailSender”). (IEmailSender 是一个…
Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活.许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇.由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承. 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力.想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情. 这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上.所谓美丽的框架是因人而异的.而且不一定是必须的,可以用自己熟悉的方式高速的完毕项目的开发就足够了.仅仅要开发过程不会感觉别扭,代码也不会把自己或其它人恶心到,策划改动需求的时候不…
播放器播放模式有三种,顺序播放,单曲循环,随机播放,定义在vuex 中的字段为 mode.点击切换播放模式的图标.切换模式判断是否为随机播放,如果是随机播放模式,则取得sequenceList 列表数组 . 首先分清楚 sequenceList 是歌单顺序列表,显示在界面上的,playlist 是根据播放模式改变的,顺序播放时playlist  等于sequenceList ,随机播放时playlist  为随机数组列表 利用(shuffle)工具函数.将其随机打乱重组赋值给vuex中的play…
转自:http://www.oschina.net/code/snippet_219356_18887?p=3#comments ImageManager2这个类具有异步从网络下载图片,从sd读取本地图片,内存缓存,硬盘缓存,图片使用动画渐现等功能,已经将其应用在包含大量图片的应用中一年多,没有出现oom Android程序常常会内存溢出,网上也有很多解决方案,如软引用,手动调用recycle等等.但经过我们实践发现这些方案,都没能起到很好的效果,我们的应用依然会出现很多oom,尤其我们的应用包…
1.效果图(两个DatePicker放在一起,同时选择起始与结束时间): 2.实现 2.1布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-au…