玩过单机游戏的朋友,应该对金山游侠这个软件很熟悉把.当初我经常嫌刷怪升级非常辛苦,很多时候都是直接用金山游侠来修改游戏的经验或者等级内存,直接把角色调得很牛逼. 游戏开发也非常需要这些可以修改玩家数据的金手指.在游戏里,它有个更加专业的名称,叫GM(GameMaster)命令. 有了GM命令,我们就看好很方便让角色快速升级或者直接获取极品道具.当然,只要是数据,都可以有对应的GM命令,只要项目有需要. 下面,我们就来看一下GM系统的一种实现方式. 假设我们需要有一种指令,比如输入playerLv…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 腾讯云专栏: https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities 一个基础性.模块完整且安全可靠的服务端框架 开源地址:https://gith…
上一篇我们讲了如何使用angular搭建起项目的前端框架,前端抽象出一个service层来向后端发送请求,后端则返回相应的json数据.本篇我们来介绍一下,如何在nodejs环境下利用express来搭建起服务端,使之正确的响应前端的请求.本文所讲的示例还是基于我们的学习项目QuestionMaker(https://github.com/Double-Lv/QuestionMaker) 运行起基于express的web服务器 express是一个web应用开发框架,它基于nodejs,扩展了很…
手游新公司新项目client我不太同意框架.虽然我也终于让步,当他居然问老板,使这个幼稚的行为而悔恨. 然而,就在最近我写了一些代码视图,我更坚定了自己的想法和思想.和思路不一定适合其它人,所以我并不会说其它人的思路或者习惯不正确或者不好,仅仅要能用清晰的思路写出清晰的代码就好了. 一.3D.Unity意味着更长的项目周期? 非常多人都会有这种看法.由于Unity比cocos2d-x功能很多其它.坑很多其它,所以会加长项目的开发周期.也有一些技术向的人会觉得,Unity优化不到位,所以性能上还做…
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 腾讯云专栏: https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities 开源地址:https://github.com/af913337456/XGo…
1. 2. 3. 4.MinaServer.java package com.mina; import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.charset.Charset;import org.apache.mina.core.service.IoAcceptor;import org.apache.mina.core.session.IdleStatus;import org.apache.…
上一篇,多开方法,适用于一年前的版本 http://www.cnblogs.com/suanguade/p/5646776.html 前言: 一转眼一年过去了,日子越来越无聊了,于是,准备再玩一玩梦幻手游, 有了去年的经验,那就直接来试试看呗,安装了梦幻手游单机版之后,更新了之后,用去年的工具运行一下. 竟然给我搞挂掉了,看样子这玩艺是又有什么新的动作阿, 准备开工,开始分析. 正文: 其实有了前一个文章,这块也没什么难度, 直入主题, 直接找到这里,看看情况 代码还是那块代码,但是样式突然有了…
缓存的作用与应用场景 缓存,在项目中的应用非常之广泛.诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存. 缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝.CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除.而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等. 本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统. 首先…
本章目的 在上一章中,我们利用Hibernate Tools完成了Android Model层的建立,依赖Hibernate Tools的强大功能,自动生成了Model层.在本章,我们将继续我们的项目,在Android端完成Http一个访问类,并完成整个请求.处理 Response.反序列化Json的工作.那么首先我们来看下Android的Http访问. Http, POST or GET? 在 开始正式设计Http访问类之前,我们必须先了解一些关于Http协议的必要知识.在Http1.1规范中…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架.ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用.ET框架有很多创造性的设计: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查…
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56…
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的同步机制Reliable 这种自带的同步机制(也就是说常说的UFUNCTION(Server, Reliable, WithV…
服务端框架:1.servlet2.netty 协议:1.http 1.02.http 1.1 数据库:mysql 对象关系映射(ORM)框架:mybatis 缓存:redis eclipse能运行,导入jar包不能运行 没任何提示  请注意jar包不能放在有中文目录的路径下,全为英文即可…
mysql学习: http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2008/10/16/1312277.html http://developer.51cto.com/art/201002/182449.htm http://www.oschina.net/code/snippet_33669_9176/ mysql 授权: grant select,insert,update,delete on *.* to root@“%” Identified by “abc”:…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 3月14日,腾讯旗下知名手游<QQ炫舞>正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位.作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,<QQ炫舞>手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃鸡手游. 实时语音房间内高清音乐播放,腾讯音频技术解决业内难题 <QQ炫舞>手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致.此外,<QQ…
Flutter+Serverless端到端研发架构实践 · 语雀 https://www.yuque.com/xytech/flutter/kdk9xc 2019-12-19 13:14 作者:闲鱼技术-古风 背景 Serverless(无服务架构)被誉为下一代云计算,自概念推出以来,因为能带来研发交付速度提升与成本的降低在业内异常火爆.闲鱼客户端基于Flutter进行架构演进与创新,通过Flutter统一Android和iOS双端提升研发效能之后,希望通过Flutter+Serverless解…
一.为什么要用Nuxt.js 原因其实不用多说,就是利用Nuxt.js的服务端渲染能力来解决Vue项目的SEO问题. 二.Nuxt.js和纯Vue项目的简单对比 1. build后目标产物不同 vue: dist nuxt: .nuxt 2. 网页渲染流程 vue: 客户端渲染,先下载js后,通过ajax来渲染页面: nuxt: 服务端渲染,可以做到服务端拼接好html后直接返回,首屏可以做到无需发起ajax请求: 3. 部署流程 vue: 只需部署dist目录到服务器,没有服务端,需要用ngi…
做过APP产品的技术人员都知道,APP应用属于一种C/S架构的,所以在做多版本兼容,升级等处理则比较麻烦,不像web应用那么容易.下面将带大家分析几种常见的情况和应对方式: 小改动或者新加功能的 这种情况,数据库结构和API程序一般是可以兼容多版本的,所以不用强制升级,可以坐到多版本共存. 尽量采用数据库层面新增字段和API的方式,应用程序层面就可以兼容了.当然,API层面也可以部署多个版本来同时提供,但这个不是必须的 但最重要的是数据库层面的表结构那些能够兼容到.  或者:  总结: 数据库层…
zabbix作为运维邻域不可缺少的一员,它的各种文档可是数不胜数啊,但是关于配置文件的解释与说明就有点少.这里列出zabbix配置文件篇之zabbix_server. Zabbix Server端配置文件说明 # This is a configuration file for Zabbix Server process # To get more information about Zabbix, # visit http://www.zabbix.com ############ GENER…
设计概述 服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能.伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性.可用性和灵活性必须考虑在内. 现以一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 服务端组件为例子,讲述其设计与实现相关的问题,希望能引发大家的思考,对大家日后开展相关类似工作时有所帮助.关于通用性.可用性.Socket 模型选型以及接口模型的设计等问题已经在本座前段时间发表的<通…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…
一.起航 书接上文->手写MQ框架(一)-准备启程 本着从无到有,从有到优的原则,所以计划先通过web实现功能,然后再优化改写为socket的形式. 1.关于技术选型 web框架使用了之前写的gmvc框架(手写MVC框架(一)-再出发),消息存储采用存在数据库的方式,使用的框架也是前段时间写的gdao(手写DAO框架(一)-从“1”开始 ). 2.项目搭建 项目本来是单项目的形式,但是考虑到将服务端.客户端分开不是很友好,所以采用了maven父子模块的形式. 其中,父pom配置如下: <?xm…
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应. l  获取配置信息. n  识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置. n  识别渠道,根据请求中的信息,获取针对具体渠道的配置. n  根据请求中的信息,获取特定游戏在渠道上的参数 l  处理请求逻辑,根据请求种类…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…