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一.执行效率 1. DOM 1.1 使用DocumentFragment优化多次append 说明:添加多个dom元素时,先将元素append到DocumentFragment中,最后统一将DocumentFragment添加到页面. 该做法可以减少页面渲染dom元素的次数.经IE和Fx下测试,在append1000个元素时,效率能提高10%-30%,Fx下提升较为明显. 服用前: for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.create…
英文链接:Writing Fast, Memory-Efficient JavaScript 很多JavaScript引擎,如Google的V8引擎(被Chrome和Node所用),是专门为需要快速执行的大型JavaScript应用所设计的.如果你是一个开发者,并且关心内存使用情况与页面性能,你应该了解用户浏览器中的JavaScript引擎是如何运作的.无论是V8,SpiderMonkey的(Firefox)的Carakan(Opera),Chakra(IE)或其他引擎,这样做可以帮助你更好地优…
英文链接:Writing Fast, Memory-Efficient JavaScript 很多JavaScript引擎,如Google的V8引擎(被Chrome和Node所用),是专门为需要快速执行的大型JavaScript应用所设计的.如果你是一个开发者,并且关心内存使用情况与页面性能,你应该了解用户浏览器中的JavaScript引擎是如何运作的.无论是V8,SpiderMonkey的(Firefox)的Carakan(Opera),Chakra(IE)或其他引擎,这样做可以帮助你更好地优…
多年来,Javascript一直在web应用开发中占据重要的地位,但是很多开发者往往忽视一些性能方面的知识,特别是随着计算机硬件的不断升级,开发者越发觉得Javascript性能优化的好不好对网页的执行效率影响不明显.但在某些情况下,不优化的Javascript代码必然会影响用户的体验.因此,即使在当前硬件性能已经大大提升的时代,在编写Javascript代码时,若能遵循Javascript规范和注意一些性能方面的知识,对于提升代码的可维护性和优化性能将大有好处. 下面给出编写高性能的Javas…
这篇文章讨论了: ·一般ASP.NET性能的秘密 ·能提高ASP.NET表现的有用的技巧和窍门 ·在ASP.NET中使用数据库的建议 ·ASP.NET中的缓存和后台处理 使用ASP.NET编写一个Web应用程序是难以置信的简单的.太简单了,以至于很多开发者都不花费时间来构建他们的应用程序来达到很好的表现.在这篇文章里,我将为编写高性能的Web应用程序推荐10个技巧.我不会讲我的论述局限于ASP.NET应用程序,因为ASP.NET应用程序只是Web应用程序的一个子集而已.这篇文章不会是针对优化We…
使用 ASP.NET 编写 Web 应用程序的简单程度令人不敢相信.正因为如此简单,所以很多开发人员就不会花时间来设计其应用程序的结构,以获得更好的性能了.在本文中,我将讲述 10 个用于编写高性能 Web 应用程序的技巧.但是我并不会将这些建议仅局限于 ASP.NET 应用程序,因为这些应用程序只是 Web 应用程序的一部分.本文不作为对 Web 应用程序进行性能调整的权威性指南 - 一整本书恐怕都无法轻松讲清楚这个问题.请将本文视作一个很好的起点. 成为工作狂之前,我原来喜欢攀岩.在进行任何…
编写高性能 Web 应用程序的 10 个技巧 转自微软资料数据层性能技巧 1 — 返回多个结果集技巧 2 — 分页的数据访问技巧 3 — 连接池技巧 4 — ASP.NET 缓存 API技巧 5 — 每请求缓存技巧 6 — 后台处理技巧 7 — 页输出缓存和代理服务器技巧 8 — 运行 IIS 6.0(只要用于内核缓存)技巧 9 — 使用 Gzip 压缩技巧 10 — 服务器控件视图状态小结====================================================使…
编写高性能Javascript 多年来,Javascript一直在web应用开发中占据重要的地位,但是很多开发者往往忽视一些性能方面的知识,特别是随着计算机硬件的不断升级,开发者越发觉得Javascript性能优化的好不好对网页的执行效率影响不明显.但在某些情况下,不优化的Javascript代码必然会影响用户的体验.因此,即使在当前硬件性能已经大大提升的时代,在编写Javascript代码时,若能遵循Javascript规范和注意一些性能方面的知识,对于提升代码的可维护性和优化性能将大有好处.…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
Node.js是一个强大的平台,理想状态下一切都都可以用javascript写成.然而,你可能还会用到许多遗留的库和系统,这样的话使用c++编写Node.JS扩展会是一个不错的注意. 以下所有例子的源代码可在node扩展示例中找到 . 编写Node.js C + +扩展很大程度上就像是写V8的扩展: Node.js增加了一些接口,但大部分时间你都是在使原始的V8数据类型和方法,为了理解以下的代码,你必须首先阅读V8引擎嵌入指南. http://www.oschina.net/translate/…