C++ 调节PCM音频音量大小】的更多相关文章

在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UINT32 uRepeat, double vol)//buf为需要调节音量的音频数据块首地址指针,size为长度,uRepeat为重复次数,通常设为1,vol为增益倍数,可以小于1 { if (!size) { return; } for (int i = 0; i < size;) { signe…
背景一: 我们知道,把手机作为音频源通过蓝牙连接到电脑,就可以把手机的声音转移到电脑上. 背景二: 我喜欢带着耳机用我的Linux本刷youtube,也喜欢用我的iPhone听音乐.为了同时做这两件事,我经常使用背景一提到的方法. 但是我发现一个问题: 手机蓝牙传入的音量始终是固定的,不能通过手机的音量键控制.而且声音往往太大,盖过了电脑视频的音量. 如何解决这个问题呢? 很简单:运行 bluetoothd 的时候加上 --plugin=a2dp 的参数. 具体步骤如下: sudo vim /l…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 音频数据的音量体现为声音的振幅,振幅越大则声音越大,具体到音频帧数据上,体现为声音的绝对值越大则振幅越大音量越大,调节音量大小的本质是调整帧数据的绝对值大小. 在moviepy中,音频数据可以来源于数组.生成数组的函数或FFMPEG音频文件.视频文件等,moviepy中音频的数据会都是没有压缩编码的原始音频帧数据流.音频帧数据体现为一维数组(单声道)或二维数组(双声道),数组中的元素为-1到1之间的浮点数. 音量大小调整就是将原始音频数据的绝对…
不得不说,在linux下整音频和视频真是不容易.在windows中自带了关于音频和视频的工具,在linux下要两眼一抹黑地使用命令进行操作. 主要还是在linux下没找到合适的gui的调整工具. 几番搜索,找到一个调整音量大小的命令: amixer set Master 100% 命令执行之后会出来几行信息,刚开始还以为是报错,仔细一看不像错误信息,经验证确实可以调整音量. 经反查,这个命令由一个叫 alsa-utils 的提供.…
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制.但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作.假如我们通过解码得到…
extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/ 前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今…
一.实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了.在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以连续录制流式音频数据了,二维数组里面自己维护了一个索引,来标识当前处于哪个buffer录制状态,暴露给外部的只是调用方法而已,细节对外也是隐藏的. 二.编码…
缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是,虽然播放音频的速度变了,但是相应的音调也随之变了,这样的用户体验就不那么好了.所以就想到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了. 实现 1.移植SoundTouch(Android) 下载SoundTouch源码,当前最新是:v…
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 视音频数据处理入门:AAC音频码流解析 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析 ===================================================…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 概述 audio_normalize函数用于将一个剪辑的音量大小调整到正常,调整的思路就是将剪辑中音频帧数据的最大值取出来,当其值小于1时,表示剪辑的音量偏小. 以1为参考,将所有剪辑帧数据的值都乘以1和剪辑帧数据最大值的比例,即表示音量调整到了正常. 在audio_normalize文档字符串中介绍时,说明当剪辑的最大音量为0db,即可达到的最大音量.这句解释虽然与程序实现无关,但这个概念需要澄清一下.具体原因请参考<音量(DB)为什么都是负值>.…