如果不用C#自身的event关键字而是要自己实现一个可统一管理游戏中各种消息事件通知管理的系统模块EventManger时,通常都是把事件delegate的参数定义为object类型以适应所有的数据类型,然而这样做的后果就是在使用过程中存在很频繁的装拆箱操作.实际是有办法实现支持泛型的事件管理的,关键点在于所有形式的delegate方法都是可以保存在类型为Delegate的变量上的,保存和调用时将Delegate强转为目标delegate就行了.简单示例如下: public delegate v…
Date日期类 Date表示特定的时间,精确到毫秒; 构造方法: public Data() public Date(long date) 常用方法: public long getTime() public void setTime(long time) public Boolean before(Date when) public Boolean after(Date when) public int compareTo(Date anotherDate) public String toS…
本节重点思维导图 当需要使用数字的时候,我们通常使用内置数据类型,如:byte.int.long.double 等 int a = 5000; float b = 13.65f; byte c = 0x4a; 需要使用对象,而不是内置数据类型的情形.Java 为每一个内置数据类型提供了对应的包装类. 所有的包装类(Integer.Long.Byte.Double.Float.Short)都是抽象类 Number 的子类 当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类.相似的…
package com.ilaw.boson.controller; public class Demo { public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(2000); int b =2000; Integer c =b; System.out.println(a == b);//true,Integer和int进行操作的时候,对a进行拆箱处理 System.out.println(b == c);//true,…