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1 变量三种声明: (第一种的var和类型都是多余: 第二种最简洁,但是第二种只能用在函数中,不能是全局变量的声明)        第一种: var v_name v_type(注意顺序) v_name = value package main import "fmt" func main() { var vname1, vname2, vname3 int vname1, vname2, vname3 = , , fmt.Println(vname1) fmt.Println(vna…
JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型,int 可以用 Integer代替. 一.集合接口  1.  Iterable<E> 实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标.  2.  Collection<E> 接口扩展了Iterable 接口.该接口是Collection 层次结构中的根接口.         集合类的基本接口 是Collection 接口,该接口有两个基本方法 :   add (向集合添加元素) 和 itera…
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array).切片(slice).通道(channel)或集合(map)的元素 package main import "fmt" func main() { nums := [],,,} // 数组 for num := range nums { fmt.Println(num) } kvs := map[string]string{"a": "apple", "b&quo…
在上一教程中,我们改进了日志记录系统. 我们没有使用只能进行虚拟广播的fanout交换器,而是使用直接交换器,并有可能选择性地接收日志. 尽管使用直接交换改进了我们的系统,但它仍然存在局限性-它不能基于多个条件进行路由. 在我们的日志记录系统中,我们可能不仅要根据严重性订阅日志,还要根据发出日志的源订阅日志. 您可能从syslog unix工具中了解了这个概念,该工具根据严重性(info / warn / crit ...)和工具(auth / cron / kern ...)路由日志. 这将为…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第五课: 预处理 3.第二部分第六课预告:   创建你自己的变量类型 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第五课:运算那点事 3.第一部分第六课预告:条件表达式 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写…
https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/JkvR4dQy9t4 https://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp.go https://stackoverflow.com/questions/19910647/pass-struct-and-array-of-structs-to-c-function-from-go https://studygolang.com/articles/6367 1.可以为c st…
<快乐编程大本营>java语言训练班 2课:java的变量 1变量介绍 2变量分类,数值变量 3变量分类-字符串变量 4变量分类-布尔变量 5变量分类-对象 http://code6g.com/pxphp/px/ban2.php?_lmbh1=001&_lmbh2=001001&_lmbh3=001001002…
Golang语言编程规范 一.说明 编程规范好,可避免语言陷阱,可有利团队协作,有利项目维护. 正常的Go编程规范有两种:编译器强制的(必须的),gofmt格式化非强制的(非必须). Go宣告支持驼峰命名法,排斥下划线法. 自定义原则: a.统一工作区间,避免目录及文件名随意 b.规范变量/结构体/方法及接口名 c.规范注释 d.单元测试/程序效率等建议 两个等级: (S)建议,(M)必须.以下是细节. 二.代码组织结构 (M)一个目录只包含一个包,模块复杂拆分子模块/子目录 (S)内部项目GO…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…