变量 使用关键字 var定义变量,自动初始化为0值.如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断. 在函数内部可以使用 := 方式定义变量 func main() { x := 123 } 可一次定义多个变量 var x, y, z int var s, n = "abc", 123 var ( a int b float32 ) func main() { n, s := 0x1234, "Hello, World!" println(x, s, n) }…
前言 long long ago,大家普遍地认为JavaScript就是做一些网页特效的.处理一些事件的.我身边有一些老顽固的.NET程序员仍然停留在这种认知上,他们觉得没有后端开发肯定是构建不了系统的. 编程语言和技术的结合使用,就像一个男人娶了好几个妞一样.在旧的时代,.NET是大房,JavaScript是偏房.大房是"后宫之主",不仅要操持家业,还能给你生娃,娃将来也要继承家业的.偏房就没那么幸运了,在"后宫"没什么地位,虽然衣食无忧,但不能管理家族事务,生的…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
Go语言要求不同的类型之间必须做显示的转换.转化分为类型转换和接口转化. 类型转换的思路是: X类型需要转换为Y类型,语法是T(x). 如果对于某些地方的优先级拿不准可以自己加()约束,变成(T)(X).如: *Point(p) // 和 *(Point(p))一样 (*Point)(p) // p 转换成 *Point (func())(x) // x 转换成unc() (func() int)(x) // x 转换 func() int 接口转换 比如有以下2个接口类型: type IA i…