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迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏.ACM必须打开门.可是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的全部钥匙(每一个门都至少有一把钥匙),比如:如今A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才干打开A门.如今请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏…
Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上.下.左.右).现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-…
点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得…
Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制器等. 游戏界面 控制代码 GameManager.cs 主控制脚本:用于控制整个游戏的主逻辑,屏幕显示一些提示字符以及游戏分数,并且根据游戏逻辑更新数值.同时,检测按键是否需要退出. using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponen…
迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏.…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置…
[题目链接:NYOJ-82] #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; struct node{ int x1; int y1; int num; }arry[]; ; char Map[MAXN][MAXN]; int ac; ]; ]; void check(); void dfs(int x,int y){ if(Map[x][y] != 'X'){ switch(Map[x][y]){ case 'a…
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上.下.左.右).现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-1.  Input 多组测试数据. 每组数据输入第一行为正整数n,表示迷宫大小. 接下来n行,…
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=83 题目解法主要在于判断两线段是否相交,思路是穷举所有地图四周的点,其中每一个边界上的点和终点构成一个线段, 求出所有线段和墙相交的最少次数就是结果 #include<stdio.h> struct point { double x, y; }; struct line { point a, b; }; double det(double x1, double y1, double x2, do…
题目连接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82 此题在基础BFS上加入了门和钥匙,要找齐所有钥匙才能开门,所以要对门特殊处理. 1.先统计下各类钥匙的数量,再记下门的位置. 2.进行BFS,遇到钥匙时,入队,计数各类已找到的钥匙,然后判断是否钥匙找齐,如果找齐,找到对应的门,如果门之前是否访问过,则门入队.(可能此门被障碍堵住,无法进去,所以不能直接加入,只能以前访问过的加入). 3.如果遇到门,判断钥匙是否找齐,若齐,入队,标记…