https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                          关注                              2017.07.13 16:46*               字数 1920             阅读 6592评论 19喜欢 10          [[[本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改]]…
iOS 苹果的内购 一.介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 二.注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方,分别是:漏单处理…
1.iOS开发苹果内购的介绍 1.1 介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 1.2 注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方…
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a4672608 完成交易后和服务器交互 . http://www.jianshu.com/p/1ef61a785508 沙盒账号测试      思维导图      重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户…
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户选择了内购列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发…
2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式.开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块.下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例,介绍一下游戏内购的基本流程. 原理: 内购流程图,如图2-1所示. 图2-1 实现方法: 步骤1: 开发者将产品道具上架.用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名称.编号和价格等.产品道具上架之前,开发者需要在iPhone DevCenter上注册成为ipho…
本文作者:MSTLab-EvilChen 0×00 前言 首先,本来想写NDK的,但是还是先把这个流程过一遍吧,这个流程是必不可少的.其次,RMB真的是一个好东西. 导航 由于本人为了节省时间,不想贴太多的代码,所以总结了一个导航栏目.并且在栏目中有内容的说明.帮助了解.希望一起进步.博客系列导航为了练习方便,顺便把apk进行了一个整理.练习传送门 内容 1.内购基础 0×01 内购知识 基本知识 什么是内购? 内购就是游戏内部购买. SDK厂商 1.移动2.电信3.联通4.支付宝5.微信6.其…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10229880.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
上架经历 体育类1.2.0版本 应用是体育类的,带有社交性质的 app 并且有内购功能 - 关于内购 最初级的应该是内购的 产品类型 在开发者一开始设置的时候没有注意到区别: 消耗型产品 非消耗型 非连续性订阅 自动订阅型 本次收到关于订内购的问题是: 询问我们产品价格定价的原因,就是问类似于我们为什么要定价为 100 元之类的, 另外一个问题是了,询问以及确认 各个产品的价格, 所以在审核前 应该 在备注里 提交相关信息以防被拒 - 关于社交性质的 只要关于 用户能自行在平台上发布信息的 功能…
一.介绍: 在个人开发的app上架到AppStore后,苹果官方允许我们将自己的app在appstore上进行付费使用,也就是所谓的内购.其中,支付方式规定的必须是苹果的支付方式:应用内支付. 二.流程: 1.后台设置 (1)配置Developer.apple.com,为应用建立一个不带通配符的App ID (2)用该应用的App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件 2.配置iTunes Connect (1)用该App ID创建一个新的应用: (2)在该应用中,创…
此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新. 首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法. 其次,大体支付流程为获取到充值价格订单列表后,选择对应的价格后向 Apple 发起支付请求,接收到 Apple 支付回调后,根据结果处理相关逻辑,最后将处理完成的结果反馈至用户. 其过程中会分为几个环节来处理: 若支付失败则执行异常处理并将最后处理…
验证函数: function appleVerify($receipt_data,$orderId = 0) { /* * 21000 App Store不能读取你提供的JSON对象 * 21002 receipt-data域的数据有问题 * 21003 receipt无法通过验证 * 21004 提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret * 21005 receipt服务器当前不可用 * 21006 receipt合法,但是订阅已过期.服务器接收到这个状态码时…
苹果应用内购 ios 开发者根据用户提供的邮件中的订单号查看该订单是否支付成功 这是苹果wwdc2021 推出的新功能 参考官网链接 App Store Server API | Apple Developer Documentation https://developer.apple.com/documentation/appstoreserverapi 先要通过 JWT签名 https://developer.apple.com/documentation/appstoreserverapi…
内购——应用内购买 通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖) 广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) O2O -> Online推广 & Offline交易,闭环 不要砍功能,增加内容,而不是增加功能 内购:应用程序本身的增值产品,游戏装备,应用程序中增值功能同样可以内购 第三方支付:跟应用程序无关的 内购分成:三(苹果)七(开发商)开   提示: 要做好游戏 & 应用,一定要研究心理,要研究哲学 人人都是产品经理  …
项目是三四年前的老项目,之前有IOS内购二次验证的接口,貌似很久都没用了,然而最近IOS的妹子说接口用不了,让我看看啥问题.接口流程时很简单的,就是前端IOS在购买成功之后,接收到receipt后进行了base64加密,然后传到我们服务端进行二次验证,确认用户是否购买成功,确认成功后创建自己的订单.然而就是这么简单的转发校验过程,居然一直返回state="21002",网上查了下资料说是"receipt-data域的数据有问题",于是我就和妹子说你传给我的数据不对.…
1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员,  认真看,  定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台,  后台拿着这些信息在传给苹果支付平台,  来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点有三个. 一是沙盒测试数据和线上测试数据的问题. 刚开始接入苹果内购时,网上的各种测试一大堆, 几乎你就找不到两篇相同的数据, 这导致我刚开始做的时候踩了很多坑,  对于这种情况建议…
作者:CC老师_MissCC链接:http://www.jianshu.com/p/e3bc47e81785來源:简书 苹果内购 1.什么是内购? 如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等虚拟产品.如果购买的就是普通的商品,例如淘宝买东西等,就不需要用内购.内购的话,苹果公司需要抽取30%佣金. 当然,打赏功能被纳入内购项目中.所以例如微信打赏功能.直播项目打赏主播都必须采用内购. 可以简单理解成,带有内购功能的…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一)  http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 注意事项 创建带价格的商品 1.一定要同意协议.银行.税务的协议,才能创建有价格的商品,且协议的状态一定要是已经生效 ,一般一两小时内就可以生效 参考:iOS App提交指南…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能…
现在很多的app里面都添加了应用内购买,网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,这里就不多赘述了,推荐几个个人觉得说的比较详细的网址: http://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 在项目中我使用了RMStore的第三方来实现内购代码,因为这个框架对内购代码进行了很好的封装,所以依赖框架后的代码十分简单: 向appStore请求商品: NSS…
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力. 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用于管理自己的App应用,例如编辑资料,上架,下架等.2.销售和趋势主要是来查看App在各个平台的下载量…
    如果有人以后要在做内购这一块.希望可以好好的阅读这篇文章,虽然不是字字珠玑.但是也是本人亲人趟过了无数的坑,希望可以对大家有所帮助!  下面是在研究工程中遇到的问题(iOS 内购的流程如下 1. 程序向服务器发送请求,获得一份产品列表. 2. 服务器返回包含产品标识符的列表. 3. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息. 4. App Store返回产品信息. 5. 程序把返回的产品信息显示给用户(App的store界面) 6. 用户选择某个产品 7. 程序向App Stor…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652155479&idx=3&sn=141d4fac9c1a03745fcf7a247db03bfb&chksm=8046ce36b73147202e1325a40a97781b79c505298a7ed7abc7961037715b8b07812d634787f1&scene=0…
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2.选择申请合同类型 进入协议.税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种. 页面内容分为两块: Request Contracts(申请合同) Contracts I…
之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 public bool ValidateApplePay() { //客户端post过来的参数 string appleReceipt =…
IOS 内购支付两种模式: 内置模式 server模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择须要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求.并返回transaction信息 app将购买的内容展示给用户 server模式的流程: app从server获取产品标识列表 app从app store 获取产品信息 用户选择须要购买的产品 app 发送 支付请求到app store app store 处理支付请求,返回trans…