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CG标准函数库——数学函数(GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人)
】的更多相关文章
【CG】CG标准函数库——数学函数
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CG标准函数库——数学函数(GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人)
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【Unity Shader】---CG标准函数库
1.CG标准函数库 和C的标准函数库类似,CG也提供了一系列的内建函数库,这些函数用于计算数学上的通用计算或算法(如纹理映射).例如:求取入射光线的反射光线用Reflect函数,求折射光线用Reflact函数,作矩阵乘法运算用mul函数.有些函数和GPU指令相对,所以执行效率非常高.绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组或向量做参数. 2.CG标准函数库分为5个部分(1)数学函数(Mathematical Functions) 数学函数用于数学上的计算,包括三角函数.幂函数.圆函数.…
CG 标准函数库
(1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture: 否则返回flase.&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true. asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为, [−π2,π2] atan(x) 反正切函数,返回角度值范围为[−π2,π2] atan2(y,x) 计算y/x的…
CG标准函数库
(1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture: 否则返回flase.&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true. asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为, [−π2,π2] atan(x) 反正切函数,返回角度值范围为[−π2,π2] atan2(y,x) 计算y/x的…
[Unity] Cg标准函数库
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Cg(C for Graphic)标准函数库之数学函数与几何函数
和 C 的标准函数库类似, Cg 提供了一系列内建的标准函数.这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数. 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行效率非常高.绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组和向量作为输入参数. Cg 标准函数会随着未来 GPU 硬件的发展而不断优化,所以基于标准函数…
12C语言标准函数库
C语言标准函数库 数学函数 三角函数 指数和对数函数 双曲线函数 其它函数 Sqrt() Pow() Exp() Log() Sin() Cos() Tan() 时间函数 查找和排序 Bsearch() Qsort() 错误处理函数 assert()宏 头文件errno.h Perror()函数…
cg语言学习&&阳春白雪GPU编程入门学习
虽然所知甚少,但康大的<GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人>确实带我入了shader的门,在里面我第一次清晰地知道了“语义”的意思,非常感谢. 入门shader,我觉得可以先读3本书:<GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人>=><cg教程>=><Real-Time Rendering 3rd>(在读,最近忙,搁下了),打下理论基础. 下面是<cg教程>的读书笔记. 1.基本cg函数 1)数学函数:abs,acos反余弦,all(…
Standard C 语言标准函数库速查(彩色的函数列表,十分清楚)
Standard C 语言标准函数库速查 (Cheat Sheet) wcstombs 函数说明 #include <stdlib.h> size_t mbstowcs(wchar_t *pwcs, const char *s, size_t n); //转换单字符串为宽字符串size_t wcstombs(char *mbstr, const wchar_t *wcstr, size_t count ); //转换宽字符串为单字符串例如:CString str = L"…