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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验.总的来说,Windows8.1 Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限.甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚.所以我认为有必要用一系列的文章具体的和大家分享一下. 这一篇仅仅是一个文件夹,先介绍一下我要写的一些部分: 1. Unity项目导出至各个平台注意事项. 2. API不兼容问题以及怎样解决. 3. Windows8…
单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法.本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧. 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d主线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了. 解决方法就是可能抛异常的地方都给catch掉,但是代码很难看,或者直接子线程的主循环里面catch一下,然后输出日志. 但是这样也仅仅只是帮助查看分析出错而已,最终还是需要解决掉的,又牵扯到了另一个问题. 主线程中做这…
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] rawAssembly)这个接口,所以要自己想…
Unity 4.2加入了支持WinPhone发布,本来是一件令人开心的事情,不过最近听了Unity技术支持的一个事情后就发现,原来发布WinPhone版也是一个坑. 实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个MMO发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做MMO一般要用Assetbundle,而在WinPhone里不能卸载Assetbundle部分的资源,因为WinPhone操作系统的内存…
1.metal调试会报错,要在edit scheme里关掉…
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可.…
1.unity的资源包一旦量很大的时候卸载不干净,你可以尝试反复切场景 ,内存诡异的 增加 一直到爆,assetsbundle.unload(true);有问题 你想要卸载你必须先让你加载过的资源为null才能释放掉内存  直接assetsbundle.unload(true);是释放不掉的 2. 3. 4.…
它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例子比如说两个程序员,一个是刚毕业于西太平洋大学,主攻方向是复杂电子稳定器.另外一个人可能在煤老板手下开发过一款游戏,虽然容量不大但游戏可以承担3000人,我肯定是选跟煤老板干过的人,这是我对服务器程序员的认识. 引擎程序员 说到Unity3D我这里有一个引擎程序员的说法,他要懂3D引擎.你怎么判断这…
一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!从1.0版本开始使用这厮,结果每次版本更新,这厮就在修改使用方式,最可怕的事总算发生了,我手贱把cocos2dx升级到3.2,cocostudio升级到最新的2.0 beta,使用起来,让我震惊了!真…
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广.运营.研发经验.同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3…