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转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入系统. 本文参考:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html进行整理.同时也是研…
我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")来加载资源,为了解决主线程界面的不流畅问题,我们需要将载入资源的耗时操作异步进行,所以我们理所当然的在异步线程中调用并载入资源. 但是当运行程序的时候却出现了问题:载入的资源都没有办法正常显示了.而改到主线程又正常了,仔细检查能够确定线程中的资源载入确实被调用了,到底哪里出了问题? 根据OpenGL的标准T…
半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统.可是却是开发上线中必须经历的东西.比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层.正确的合成和载入plist.及时的移除未使用的cache.依照关卡动态载入当前关卡所需的资源等. 本章仅仅分享一下异步载入的逻辑,如有不正确的地方还望大家及时指出. 眼下我代码中须要异步载入的资源一共同拥有四类: 1.png    单个png的情况比較少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源…
同步载入 在介绍js异步载入之前.我们先来看看什么是js同步载入.我们平时最常使用的就是这样的同步载入形式: <script src="http://XXX.com/script.js"></script> 同步模式.又称堵塞模式,会阻止浏览器的兴许处理,停止了兴许的解析.因此停止了兴许的文件载入(如图像).渲染.代码运行.一般的script标签(不带async等属性)载入时会堵塞浏览器,也就是说,浏览器在下载或运行该js代码块时.后面的标签不会被解析,比如在h…
Android异步载入全解析之大图处理 异步载入中很重要的一部分就是对图像的处理,这也是我们前面用异步载入图像做示例的原因. 一方面是由于图像处理不好的话会很占内存,并且easyOOM,还有一方面,图像也比文字要大,载入比較慢.所以,在解说了怎样进行多线程.AsyncTask进行多线程载入后,先暂停下后面的学习.来对图像的异步处理进行一些优化工作. 为什么要对图像处理 为什么要对图像进行处理,这是一个很直接的问题.一张图像.无论你拿手机.相机.单反还是什么玩意拍出来,它就有一定的大小,可是在不同…
ImageLoader是一个广泛使用的图片库,在向网络请求图片时.使用imageView和smartView常会产生outofmemory错误,这时ImageLoader能够起到非常大的作用.主要有例如以下功能 一.功能特性: 多线程异步载入和显示图片(图片来源于网络.sd卡.assets目录,drawable目录(不能载入9patch),新增载入视频缩略图) "http://site.com/image.png" // from Web "file:///mnt/sdcar…
  平时最常使用的就是这样的同步载入形式:    <script src="http://yourdomain.com/script.js"></script>    同步模式.又称堵塞模式,会阻止浏览器的兴许处理,停止了兴许的解析.因此停止了兴许的文件载入(如图像).渲染.代码运行. js 之所以要同步运行.是由于 js 中可能有输出 document 内容.改动dom.重定向等行为,所以默认同步运行才是安全的.    曾经的一般建议是把<script&…
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行. 看看你有没有这种需求:某篇文章图片很多,如果在载入文章时就载入所有图片,无疑会延缓载入速度,让用户等更久,所以,我想找这样一种插件,让网页只加载浏览器视野范围内的图片,没出现在范围内的图片就暂不加载,等用户滑动滚动条时再逐步加载.lazyload就是用来实现这种效果. lazyload.js其实是jQuery的一个插件,全称是jquery.lazyload.js,看它的名字就知道它的作用了——就是偷懒载入的意思…
本文实现的方法能够边异步载入数据边绘制拓扑图. 有若干点须要说明一下: 1.  一次性获取全部数据并绘制拓扑图. 请參见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现的终于显示效果与之类似, 所使用的基本方法与之类似. 2.  在此次实现中, 能够一边异步载入数据一边绘制拓扑图, 是动态可扩展的: 3.  全部影响节点位置.布局的配置均放置在最前面, 便于改动. 避免在代码中穿梭, 浪费时间: 4.  布局算法比之前的实现更加完好. 5.  此实现因为与业务逻辑绑得比較紧…
异步载入之使用多线程 初次尝试 异步.异步,事实上说白了就是多任务处理.也就是多线程执行.多线程那就会有各种问题,我们一步步来看.首先.我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上.大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来载入图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void s…