20145229吴姗珊 <Java程序设计>两天小总结 教材学习内容总结 第十章 输入\输出 1.java将输入\输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象 2.从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流(java.io.InputStream 实例),如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流 3.串流继承架构 System.in:文本模式下取得整行用户输入 System.err:标准错误输出串流,用来立即显示错误信息 System.setErr:重新指定标准…
20145229吴姗珊两天小总结 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 由于自己的基础不好对知识的理解不透彻,所以这两天的学习还是集中在第六章和第七章,对知识点多了一点理解,然后把上周书上代码没打完的打完了 多态与is-a 在java中,子类只能继承一个父类:检查语法的逻辑是否正确,方式是从=号右边往左读:右边是不是一种左边呢:例: Role role1 = new SwordsMan(); SwordsMan swordsMan = role1; SwordsMan是一种 R…
20145229吴姗珊 <Java程序设计>第9周总结 教材学习内容总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以解决更换数据库.应用跨平台的需求 JDBC(Java DataBase Connectivity)是Java联机数据库的标准规范,定义一组标准类与接口,应用程序需要联机数据库时调用这组标准API,标准API中接口会由数据库厂商操作,称为JDBC驱动程序 JDBC标准分为两…
20145229吴姗珊 <Java程序设计>2天小总结 教材学习内容总结 由于这周学的内容比较简单,主要是关于日期.日期之类的东西.所以自己从书上看了一些内容 总结了第四章 认识对象 和第五章 对象封装 的内容 使用定义类:生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为 属性:对应类中的成员变量. 行为:对应类中的成员函数. 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数) 使用标准类:使用java.math.BigDecimal 基本类型打包器:打包基本类型:基本类型long.int.doubl…
20145229吴姗珊 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 第13章时间与日期 即使标注为GMT(格林威治时间),实际上谈到的的是UTC(Unix时间)时间. 秒的单位定义时基于TAI.也就是铯原子辐射的振动次数. UTC考虑了地球自转越来越慢而有闰秒修正,确保UTC与UT相差不会超过0.9秒.最近一次的闰秒修正为2012年6月30日. Unix时间是1970年1月1日00:00:00为起点二经过的描述,不考虑闰秒,很多Unix系统.平台.软件等,都选择这时间作为时间表示发的…
20145229吴姗珊<java程序设计>第2次实验报告 实验名称 Java面向程序设计,采用TDD的方式设计有关实现复数类Complex. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态. 运用并且掌握单元测试.Java面向程序设计,采用TDD的方式设计有关实现复数类Complex. 实验步骤 本次实验在编写并设计有关实现复数类Complex的功能下,尝试使用TDD方式,并且运用单元测试 伪代码: 先写伪代码,伪代码可以用汉语写,伪代码与具体编程语言无关,不要写一些不相关的语句,伪代码从意图层面…
20145229吴姗珊<Java程序设计>2天总结 教材学习内容总结 异常处理 1.使用try.catch Java中所有错误都会被包装成对象,可以尝试(try)执行程序并捕捉(catch)代表错误的对象后做一些处理.使用了try.catch语法,JVM会尝试执行try区块中的程序代码,如果发生错误,执行程序会跳离错误发生点,然后比对catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是就执行catch中的程序代码 2.使用throw,throws 当方法设计流程出现异常,不知道如何…
20145229吴姗珊 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 第八章 异常处理 1.设计错误对象都继承自java.lang.Throwable类 2.Java中所有错误都会被打包为对象,运用try.catch,可以在错误发生时显示友好的错误信息 3.Throwable有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception 4.catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误 5.catch语句可以有多个,分别处理不同类的例外.Java运行…
20145229吴姗珊 <Java程序设计>小总结 教材学习内容总结 由于今天考试考到了操作题,根本无从下手,然后才意识到原来之前的学习都是蜻蜓点水,一味的把学习建立在给老师学,为家长学的基础上,每次都只是机械的敲代码,根本没有理解教材,因为今天考试考的是6,7章的内容然后自己一片空白,所以这次想从教材里入手,代码全部都托管了,踏踏实实的学一点东西,一些基础的东西,不是不懂装懂为了博客而博客的东西,至少有一点点改变,让自己的生活不再充满堕落与无知. 继承的必要性 如果某一数据成员改为其他名称,…
20145229吴姗珊 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 第六章 继承与多态 6.1继承共同行为 1.继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为 简单的类的定义 使用swordsMan继承Role,其中,SwordsMan就是子类,Role就是父类 类似的使用Magician继承Role类 如何确定真的有继承 继承的好处之一就是,就是若你要将name.level.blood改为其他名称,就只要修改Role.java就可以了 2.子类只能继承一个父类,继承除可避免类间重复的行…