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这两天由于项目的需要,所以简单学了一下phaser框架. 官网:http://phaser.io/ 还有一个phaser小站,是中文的网站,但是内容不如英文文档全,大家也可以去看这个网站,需要查阅API时,再去英文网站也可以 :https://www.phaser-china.com 分享一下入门教程:http://club.phaser-china.com/topic/59899a81484a53dd723f422b demo地址:https://github.com/dreamITGirl/…
今天继续学习phaser.js.上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配.这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主. 代码地址:https://github.com/dreamITGirl/phaser,具体文件为Billboard.js. 这个学习过程是以一个类似于头脑风暴的游戏为实例,来学习phaser的框架,会有很多API讲不到,可自己去查,去学习. 由于考虑到后面的需求,所以现在将文件的文件名改了,demo01.js改为了loa…
这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题.就是页面会有偏移量.说一下这个产生的原因吧. 一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> 加了这个,导致canvas画出的图在移动端上有些模糊,尤其是后面我们在画…
本来今天打算阅读AngularJs源代码的,但是上头下来了任务,做个小霸王上面的那种接金蛋的游戏,想象最近系统的学习了一下gulp和之前熟悉了一遍的Phaser,于是就打算用这两个东西一起来做个demo了. 虽然对白鹭比较熟悉,但是据说白鹭不支持键盘事件,所以就没有去考虑白鹭了. 以下是文件目录: dist:项目的输出路径,node服务器的静态文件服务目录,结构与src基本相同 node_module:node第三方包的安装路径 src: - assets:资源路径 - js:编写脚本的路径 -…
import pygame # 导入游戏包 pygame.init() # 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init()方法 print('下面是游戏代码:') # 绘制矩形 # 坐标系 左上角(0,0),向右x+,向下y+ # 游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置,矩形区域四个要素(x,y)(width,height) # pygame提供了一个矩形区域类pygame.Rect hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 1…
韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图) 怎么用通过按键,来控制图片的位置 这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或函数式的方式写,那维护起来会非常的麻烦. 游戏分析: (1)看看如何通过按钮来控制mario的位置 (2)设计相关的对象(Mario x y ...) Event对象…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox游戏引擎的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货,例如腾讯游戏云小游戏解决方案.微信小游戏入门与常见问题解惑.H5游戏语音解决方案.腾讯云数据库小游戏应用实践经验.微信小游戏运营及技术优化等.针对这些技术主题,专家大牛们与现场的游戏同仁们进行了深入的经验分享和讨论,并为游戏从业者解答了疑惑…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…