[笔记]dynamic gamma correction】的更多相关文章

2014-03-17  14:37:04 周一 在设计过程中参考论文<一种改进的视频画质增强算法及VLSI设计>电子学报 在YUV色彩空间对输入图像的信息进行判断分类和对比度调整,然后对调整后的图像在RGB色彩空间下进行动态范围调整,并在HSV色彩空间下进行必要的亮度修正和饱和度补偿.涉及硬件电路和可实现性. 1.YUV空间:在YUV格式中对Y分量进行直方图统计,判断该图像属于偏暗.正常.偏亮三种情况中哪一种,然后用对应的对比度调整函数进行调整.详细可以参考<Dynamic Gamma.…
我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么.为什么要有它.以及怎么用它的人其实不多.我也不例外.  最初我查过一些资料,但很多文章的说法都不一样,有些很晦涩难懂.直到我最近在看<Real Time Rendering,3rd Edition>这本书的时候,才开始慢慢对它有所理解.  本人才疏学浅,写的这篇文章很可能成为网上另一篇误导你的"伽马传说",但我尽可能把目前了解的资料和可能存在的疏漏写在这里.如有…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771/ 写在前面 我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么.为什么要有它.以及怎么用它的人其实不多.我也不例外. 最初我查过一些资料,但很多文章的说法都不一样,有些很晦涩难懂.直到我最近在看<Real Time Rendering,3rd Edition>这本书的时候,才开始慢慢对它有所理解. 本人才疏学浅,写的…
[Gamma Correction] 磁盘上存储的纹理可分为Linear Texture.Gamma Texture. sRGB sampling allows the Unity Editor to render Shaders in linear color space when Textures are in gamma color space. When you select to work in linear color space, the Editor defaults to us…
\apiitem{"oiio:ColorSpace" : string}   The name of the color space of the color channels. Values incude:   \qkw{Linear}, \qkw{sRGB}, \qkw{GammaCorrected}, \qkw{AdobeRGB},   \qkw{Rec709}, and \qkw{KodakLog}.   \apiend       \apiitem{"oiio:Ga…
matlab 内置实现:imadjust Gamma Correction gamma correction formula : .^(gamma) or .^(1/gamma)? 用以调整图像光照强度的非线性操作,其数学形式为: Vout=AVγin Vin:非负实数值,比如为图像像素: A:某一常数,通常情况下取值为 1,输入输出的范围一般为 [0, 1]: γ<1:光照强度变强,称为 gamma compression γ>1:光照强度变弱,称为 gamma expansion func…
更新 2018-02-07 详细讲一下 TemplateRef 和 ViewContainerRef 的插入 refer : https://segmentfault.com/a/1190000008672478 https://stackoverflow.com/questions/45438304/insert-a-dynamic-component-as-child-of-a-container-in-the-dom-angular2 https://stackoverflow.com/q…
Dynamic Code Evaluation: Code Injection Abstract 在运行时中解析用户控制的指令,会让攻击者有机会执行恶意代码. Explanation 许多现代编程语言都允许动态解析源代码指令. 这使得程序员可以执行基于用户输入的动态指令. 当程序员错误地认为由用户直接提供的指令仅会执行一些无害的操作时(如对当前的用户对象进行简单的计算或修改用户的状态),就会出现 code injection 漏洞: 然而,若不经过适当的验证,用户指定的操作可能并不是程序员最初所…
01背包问题     朴素版:(二维数组) 状态表示: dp[i][j]:从前i个物品中选择(每个物品只能选0或1个)且总体积不超过j的集合的最大价值,则dp[n][m]就是最终答案(n:物品数量,m:最大体积) 状态计算: dp[i][j] = max ( dp[i-1][j] , dp[i-1][j-vi]+wi )  // 由含i和不含i两个子集合计算而来(vi:物品体积,wi:物品价值) 核心代码: int n, m; // n:物品数量, m:最大体积 int v[N], w[N],…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…