Axiom3D学习日记 1.程序配置】的更多相关文章

1.需要引用的库 Axiom Axiom.Framework Axiom.Platforms.Win32 Axiom.Plugins.FreeImageCodecs Axiom.Plugins.ParticleFX Axiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.OpenGL.OpenTK OR Axiom.RenderSystems.DirectX9 还要复制使用的底层DLL到程序目录.freeimage.dll zlib1.dll 2.如果使用的…
首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll. 地形: 载入地形配置,从一个文件中. scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" ); 如果报找不到地形文件的错误,可能是因为,你的地形载入代码在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之前. 因为在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(Sce…
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono 开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,XNA,OpenGL Orge3D的.Net版,我没有看过他的源码,但貌似就是用C#写的Orge. Texture: Basic, Multi-text…
Camera 相机: 相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机. 创建,设置位置基本操作. _camera = _scene.CreateCamera("MainCamera"); _camera.Position = , , ); _camera.LookAt(Vector3.Zero); _camera.Near = 5;决定了相机可视范围. ViewPort(视口) 当要显示多个窗口时候用,这个我不怎么需要,就不写了. Shadows in Axio…
Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a frame is rendered to the screen. Such a class is known as a Frame Listener. In Axiom this behavior has been translated to .NET events. This means that…
SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, SceneManager也会追踪他们,等等. SceneManager有多种不同类型,如:渲染BSP地图,渲染地形等等. Entity(实体类) 实体是能在场景里渲染的对象中的一种.他可以是一个3DMesh(模型),一个机器人,一条鱼,你的游戏角色所走的地形也是一个大的实体. 这些就不属于实体,如…
度过了难熬的考试月时期之后,最近和小伙伴一起参加的的比赛进入了紧张的准备时期.在进行工作的时候,发现有很多基础的知识点,自己不是很清楚以及了解,所以在想,要不就边学习的时候边写下学习日记,以供自己后来不懂的时候查看,同时以希望自己的一些所得能帮助到其他人.共勉之~ 前言 Secure Shell(缩写为SSH),是一项创建在应用层和传输层基础上的安全协议,为计算机上的Shell(壳层)提供安全的传输和使用环境.传统的网络服务程序,如rsh.FTP.POP和Telnet其本质上都是不安全的:因为它…
微信小程序——配置 以下就是小编对小程序配置的资料进行的系统的整理,希望能对开发者有帮助. 我们使用app.json文件来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径.窗口表现.设置网络超时时间.设置多 tab 等. 以下是一个包含了所有配置选项的简单配置app.json : ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 {  "pages": [   "pages/index/index"…
1.XML基础: XML全称为eXtensible Markup Language;即可扩展标记型语言,同HTML一样使用标签来操作.它的可扩展性体现在标签可以由自己定义,可以是中文标签. XML用途: 同HTML一样可用于显示数据,但是不是XML的主要用途.XML我们多用来存储数据. 应用: 1).不同应用之间数据的传输,利于程序之间的维护 2).用来表示生活中具有层级关系的数据 3).多用于文件配置 XML语法: 1).XML的文档声明: 创建一个文件,后缀名为.xml 在写XML之前,首先…
我最近几天正在学习Entity Framework Code First.我打算分享一系列的学习笔记,今天是第一部分: 为什么要使用Code First: 近 年来,随着domain driven design的推广,以前那种先建好数据库,然后再编写代码的方式受到了越来越多的质疑.因为使用这种开发方式很难适应领域内业务逻辑的改变,它需要当每 次领域发生改变的时候,先改变数据库,然后再改变业务逻辑和实体的代码,开发周期比较长,而且不利于单元测试.所以随着domain driven design一同…