C语言练习题_邮票组合】的更多相关文章

背景:        我们寄信都要贴邮票,在邮局有一些小面值的邮票,通过这些小面值邮票中的一张或几张的组合,可以满足不同邮件的不同的邮资.        现在,邮局有4种不同面值的邮票.在每个信封上最多能贴5张邮票,面值可相同,可不同. 输入:        四种邮票的面值. 输出:        用这四种面值组成的邮资最大的从1开始的一个连续的区间. 说明:        如结果为10,则表明使用4张邮票可组合出1.2.3.4.5.6.7.8.9.10这些邮资. 名词解释:        邮资…
背景:最近,北理工出现了一只恶龙,它长着很多 头,而且还会吐火,它将会把北理工烧成废墟, 于是,校长下令召集全校所有勇士杀死这只恶龙.要杀死这只龙,必须把它所有的头都砍掉,每个勇士只能砍一个龙头,龙的每个头大小都不一样,一个勇士只有在身高不小于龙头的直径的情况下才能砍下它.而且勇士们要求,砍下一个龙头必须得到和自己身高厘米数一样的学分.校长想花 最少的学分数 杀死恶龙,于是找到你寻求帮助. 输入: 第一行 龙头数 n , 勇士人数 m ( 1<=n, m<=100 ) 接下来n行,每行包含一个…
目录 基于C#程序设计语言的三种组合算法 1. 总体思路 1.1 前言 1.2 算法思路 1.3 算法需要注意的点 2. 三种组合算法 2.1 普通组合算法 2.2 与自身进行组合的组合算法 2.3 组合元素进行过分组限制的组合算法 3. 请使用循环替代递归 基于C#程序设计语言的三种组合算法 1. 总体思路 1.1 前言 最近有个项目要求对多种材料进行装箱,我需要给出装箱的可能,这些材料进行过分组,每组中大致选取2-3个材料进行装箱.由于无法得知箱子大小(无法对组合数的m进行限制),材料会扩充…
C语言练习题 1. 以下选项中,合法的一组C语言数值常量是(     ) A)028  .5e-3  .0xf B)12.  OXa23   4.5e0 C).177   4e1.5  Oabc D)0x8A  10,000  3.e5 2. 设整型变量x为7,则以下各表达式的值分别是(   ). (1)y=x%3        (2) y=(++x)/3       (3) y=x/3             (4) y=8-(--x) 3. 若已定义int x=5, y=9, z; 语句z=…
cb47a_c++_STL_算法_排列组合next_prev_permutation 使用前必须先排序.必须是 1,2,3或者3,2,1.否者结果不准确.如果, 1,2,4,6.这样数据不会准确next_permutation()//原始数据是从小到大的, 1,2,3prev_permutation() //原始数据是从大到小的,比如 3 ,2 ,1,则可以使用这个算法. 3个数字就6种组合.1 2 31 3 22 1 32 3 13 1 2 3 2 1 返回值是ture,则还有下一个组合fal…
HashTable集合 /** * java.util.Hashtable<K,V>集合 implement Map<K,V>接口 * Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢 * HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快 * * HashMap集合:可以存储null值null键 * Hashtable集合:不可以存储null值null键 * * Hashtable集合和Vector集合一样,在jdk…
学于尚硅谷开源课程 宋洪康老师主讲 感恩 尚硅谷官网:http://www.atguigu.com 尚硅谷b站:https://space.bilibili.com/302417610?from=search&seid=2366509055519973440 课程资料百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1y-HJaZcg0qT_FmV7HolPDA  密码:sdpg 1.java语言的特点是什么? >面向对象性:两个基本概念:类.对象:三大特性:封装.继承.多态 &g…
1. 词法结构 1.1 程序 C# 程序 (program) 由一个或多个源文件 (source file) 组成,源文件的正式名称是编译单元 (compilation unit)(第 9.1 节).源文件是有序的 Unicode 字符序列.源文件与文件系统中的文件通常具有一对一的对应关系,但这种对应关系不是必需的.为实现可移植性的最大化,建议这些文件在文件系统中应按 UTF-8 编码规范编码. 从概念上讲,程序的编译分三个步骤: 转换,这一步将用特定字符指令系统和编码方案编写的文件转换为 Un…
关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计模式作为切入点来…
一. 自己定义OrderedMap 在Go语言中.字典类型的元素值的迭代顺序是不确定的.想要实现有固定顺序的Map就须要让自己定义的 OrderedMap 实现 sort.Interface 接口类型.该接口类型中的方法 Len .Less 和 Swap 的含义各自是获取元素的数量.比較相邻元素的大小以及交换它们的位置. 1.定义 OrderedMap 想要实现自己定义一个有序字典类型,仅仅基于字典类型是不够的,须要使用一个元素有序的数据类型值作为辅助. 例如以下声明了一个名为 OrderedM…
函数的返回值是结构体类型 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info { ]; int num; }; struct info getstruct(char *p, int num) { struct info info1;//创建结构体 printf("%x\n", &info1); info1.num = num;//进行赋值 str…
1. 委托 **(注:此章非常重要,特别是对于图形界面相关的区别于MFC和QT等的消息机制,委托是基石.) 委托是用来处理其他语言(如 C++.Pascal 和 Modula)需用函数指针来处理的情况的.不过与 C++ 函数指针不同,委托是完全面向对象的:另外,C++ 指针仅指向成员函数,而委托同时封装了对象实例和方法. 委托声明定义一个从 System.Delegate 类派生的类.委托实例封装了一个调用列表,该列表列出了一个或多个方法,每个方法称为一个可调用实体.对于实例方法,可调用实体由该…
1. 结构 结构与类的相似之处在于,它们都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构.但是,与类不同,结构是一种值类型,并且不需要堆分配.结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是对相应数据的一个引用(被引用的数据称为“对象”). 结构对于具有值语义的小型数据结构尤为有用.复数.坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例.这些数据结构的关键之处在于:它们只有少量数据成员,它们不要求使用继承或引用标识,而且它们适合使用值语义(赋值时直接复制值而不是复制它的引用)方便地…
1. 类 类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常量和字段).函数成员(方法.属性.事件.索引器.运算符.实例构造函数.静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型.类类型支持继承,继承是一种机制,它使派生类可以对基类进行扩展和专用化. 1.1 类声明 class-declaration 是一个 type-declaration(第 9.6 节),它用于声明一个新类. class-declaration: attributesopt   class-modifiersopt   partialopt  …
1. 表达式 表达式是一个运算符和操作数的序列.本章定义语法.操作数和运算符的计算顺序以及表达式的含义. 1.1 表达式的分类 一个表达式可归类为下列类别之一: 值.每个值都有关联的类型. 变量.每个变量都有关联的类型,称为该变量的已声明类型. 命名空间.归为此类的表达式只能出现在 member-access(第 7.6.4 节)的左侧.在任何其他上下文中,归类为命名空间的表达式将导致编译时错误. 类型.归为此类的表达式只能出现在 member-access(第 7.6.4 节)的左侧,或作为…
1. 基本概念 1.1 应用程序启动 具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application).应用程序运行时,将创建新的应用程序域 (application domain).同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域. 应用程序域用作应用程序状态的容器,以此隔离应用程序.应用程序域作为应用程序中和它使用的类库中所定义的类型的容器和边界.同一个类型若被加载到不同的应用程序域中就成为各自独立的客体,由它们在各自应…
1. 介绍 C#(读作“See Sharp”)是一种简洁.现代.面向对象且类型安全的编程语言.C# 起源于 C 语言家族,因此,对于 C.C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言.C# 已经分别由 ECMA International 和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准.Microsoft 用于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的. C# 是面向对象的语言,然而 C#…
今天,隔壁坐的小朋友给我一串数字: 1 6 21 55 让我观察规律,然后帮他推导公式. 尼玛,当我是神呢?!! 想了半天没看出个原委, 于是看了他那边具体需要才发现他那边是对N个数字进行5个数字的组合, 有多少种可能性的计算. 我一想,这不是初中学过的排列组合公式么. 显然,我忘记了,呵呵. 只记得大概是叫Pmn. 然后通过搜索引擎看到如下百度百科里面排列组合的几十这里: http://baike.baidu.com/item/%E6%8E%92%E5%88%97%E7%BB%84%E5%90…
REVIEW 1.如何称呼C程序的基本模块? ans 它们被称为函数 2.什么是语法错误?给出一个英语例子和一个C语言例子 me C的语法错误是指把正确的C符号放在了错误的位置 likes coding He.  int main(void) () ans 语法错误就是指违背了如何把语句或程序放置在一起的规则. Me speaks English good. printf "where are the parentheses?"; 3.什么是语义错误?给出一个英语例子和一个C语言例子…
简单计算器程序示例: # include <stdio.h> //1.头文件 //2.加法函数 int add(int a,int b)//3.函数定义方式 { //4.函数体 return a+b; //5.函数返回 } //减法 int move(int a,int b) { return a-b; } //乘法 int mul(int a,int b) { return a*b; } //除法 float divide(int a,float b) { ) //6.if判断语句 { re…
前言: C语言是一门博大精深的语言,C语言往往是程序员以及所有软件行业从业者的第一门编程语言. 编程环境: 对于初学者来说,我一开始学习C语言,其实是用的turboc 2.0版本,这个很有历史感,但是实在是有点low,其他的编程环境有很多,Visual studio各种版本我也用过,现在我的开发环境主要做C++开发,因此我用的是codeblock + mingw的IDE工具.对于初学者来说,我推荐vc++6.0,这个版本我经常会用来测试一些小程序,既可以做C++,也可以用来学习C语言,很方便,编…
练习1-23 编写一个删除C语言程序中所有的注释语句.要正确处理带引号的字符串与字符常量.在C语言中,注释不能嵌套. 代码如下: #include <stdio.h> // 包含标准库的信息. #define MAXLINE 1000 // 每行最大字符数为1000个. #define BR 10 // 十个字符换一行. int getline(char line[], int maxline); int main() // 定义名为main的函数,它不接受参数值. { int len; in…
练习1-10 编写一个将输入复制到输出的程序,并将起重的制表符替换为\t,把回退符替换成\b,把反斜杠替换为\\.这样可以将制表符和回退符以可见的方式显示出来. 代码如下: #include <stdio.h> // 包含标准库的信息. #include <conio.h> int main( void ) // 定义名为main的函数,它不接受参数值. { printf("======将输入的字符中的制表符替换为\t,退回符替换成\b,反斜杠替换为\\======\n&…
写C程序时,经常发现大家=与==分不清.最常见的写法如下:int a = 3;if(a = 1){.......} 写程序的人原意是想如果a等于1的话,就执行花括号里的语句,a初始化时的值是3,也就是不会执行,但实际呢?却执行了花括号里的语句. 这个也不能怪C程序的初学者,大家学了那么多年的数序,=是等于号早就深入人心,现在C语言告诉你==才是等于号,放谁也一时半会儿接收不了,难道就真没有一个方法能避免此类错误吗?当然不是.我教大家一个联想的办法.数学中,=是等于号,那么在心中告诉自己,“数等”…
面试: unsigned int *p1 = &num; int *p2 = &num; #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> main() { ; unsigned int *p1 = &num; int *p2 = &num; printf("%u,%d", *p1, *p2); system("pause"…
位运算,不适用于实数,仅仅适用于整数.字符. C语言的位运算只能操作整数.字符,实数是指数方式表示的,不适用于位运算. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> main() { unsigned ; printf("%d,%u\n", num, num); system("pause"); } 输出结果: -1,4294967295请按任意键继续…
A. 语法 此附录是主文档中描述的词法和语法以及不安全代码的语法扩展的摘要.这里,各语法产生式是按它们在主文档中出现的顺序列出的. A.1 词法文法 input: input-sectionopt input-section: input-section-part input-section   input-section-part input-section-part: input-elementsopt   new-line pp-directive input-elements: inpu…
1. 不安全代码 **(注:此章对于跨多语言编程开发非常重要,如遇异常无法完成跨语言,建议使用此种方式.) 如前面几章所定义,核心 C# 语言没有将指针列入它所支持的数据类型,从而与 C 和 C++ 有着显著的区别.作为替代,C# 提供了各种引用类型,并能够创建可由垃圾回收器管理的对象.这种设计结合其他功能,使 C# 成为比 C 或 C++ 安全得多的语言.在核心 C# 语言中,不可能有未初始化的变量.“虚”指针或者超过数组的界限对其进行索引的表达式.这样,以往总是不断地烦扰 C 和 C++ 程…
1. 特性 C# 语言的一个重要特征是使程序员能够为程序中定义的实体指定声明性信息.例如,类中方法的可访问性是通过使用 method-modifiers(public.protected.internal 和 private)加以修饰来指定的. C# 使程序员可以创造新的声明性信息的种类,称为特性 (attributes).然后,程序员可以将这种特性附加到各种程序实体,而且在运行时环境中还可以检索这些特性信息.例如,一个框架可以定义一个名为 HelpAttribute 的特性,该特性可以放在某些…
1. 接口 一个接口定义一个协定.实现某接口的类或结构必须遵守该接口定义的协定.一个接口可以从多个基接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口. 接口可以包含方法.属性.事件和索引器.接口本身不提供它所定义的成员的实现.接口只指定实现该接口的类或结构必须提供的成员. 1.1 接口声明 interface-declaration 是用于声明新的接口类型的 type-declaration(第 9.6 节). interface-declaration: attributesopt   interfa…