简单的cocos2d-x手势(转)】的更多相关文章

下载Cocos2d-android的源代码:cocos2d-android-1 git@github.com:ZhouWeikuan/cocos2d.git 将项目导入到eclipse中.运行实例: 1.首先创建一个android项目,然后将lib导入到项目中 2.对MainActivity.java编写 1)首先创建一个view对象 private CCGLSurfaceView view = null; 2)取得 CCDirector 对象 CCDirector director = CCD…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010187tl.html 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧. 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向.圆形手势的代码. virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)…
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简单了 cocos2d::extension::CCArmature *armature = nullptr; armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name"); armature->getAnimation()->…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
★ 引子 之前在Freebuf上看到一片文章讲Andriod的手势密码加密原理,觉得比较有意思,所以就写了一个小程序试试. ★ 原理            Android的手势密码加密原理很简单: 先给屏幕上的每一个点编号(一般是 3 X 3): 00,01,02 03,04,05 06,07,08 注意这里的数字都是十六进制. 假设我沿着左边和下边画了一个 L 字,则手势的点排列顺序 sequence 是 00,03,06,07,08. 然后计算密文 C = SHA-1(sequence),然…
Android除了提供手势检测之外,还允许把用户手势添加到指定文件中,以备以后使用,当用户再次画出该手势时,系统可识别该手势.Android使用GestureLibrary代表手势库,提供GestureLibraries工具类来创建手势库.GestureLibraries提供如下4个静态方法从不同位置加载手势库: 一旦程序中获得了GestureLibrary对象后,就可以用如下方法来添加.识别手势: 另外Android还提供了一个手势编辑组件:GestureOverlayView,用户可以在上面…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
前言: 忙完了结婚乐APP的开发,终于可以花一定的时间放在博客上了.好了,废话不多说,今天我们要带来的效果是苹果版本的QQ下拉刷新.首先看一下目标效果以及demo效果:      因为此效果实现的步骤较多,所以今天博主要实现以上效果的第一步——打造一个通用的下拉刷新控件,具体效果如下: GIF图片比较大,还希望读者能耐心等待一下下从效果图中可以看出,我们的下拉刷新的滑动还是很流畅的,可能大多数开发者用的是XListview或者PullToRefresh控件,在此博主本着能造轮子就造轮子的原则,打…
简单介绍 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d.严格来说叫做cocos2d-iphone,由于cocos2d有非常多个版本号.我们学习的是iphone版本号的.既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的. 使用了cocos2d,你能够编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期.当然,要想出一个大作.还必须下苦工. 在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,只是cocos2d还是比較受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基…