Structual设计--Flyweight模式】的更多相关文章

1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2.别名 无 3.动机 有些应用程序得意于在其整个设计过程中採用对象技术,但简单化的实现代价极大.如我们在使用word的时候.假设设置正文字体为:text.setFont(new Font("細明體", Style.BOLD, 12));每一个文字我们都须要这样设置,内存太大.并且也非常难记,稍有不注意就会出错.所以通常并非对每一个字符都用一个单独的对象去表示. Flyweight模式描写叙述了怎样共享对象.是的能够细粒度地使用他们而…
1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离.使他们都能够独立地变化. 2.别名 Handle/Body 3.动机 当一个抽象对象可能有多个实现时,通经常使用继承来协调它们.抽象类定义对该抽象的接口.而详细的子类则用不同方式加以实现.可是此方法有时不够灵活. 继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立的进行改动.扩充和重用. 4.适用性 下面情况使用Bridge模式: 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系. 比如这样的情况可能是由于,在程序执行时刻实现…
如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销. 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费.例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同) ,在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态” ,将可以被共享(不会变化)的状态作为内部…
—————————— ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! —————————— 享元模式: Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它.当以下情况成立时使用Flyweight模式:1 一个应用程序使用了大量的对象.2 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销.3 对象的大多数状态都可以变为外部状态.4 如果删除对象以外的状态那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象.5 应用程序不依赖于对象标识. 使用享元模式 前 使用享元模…
Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内…
这应该算是最好理解的一个设计模式了吧·················· 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也是Flyweight中两个重要概念--内部状态intrinsic和外部状态extrinsi…
参考资料 • 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern • 百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=RIhzC8-C6HUnAX6DqI5IfjawN3yhOckKvj8wWLL9zL4OAqK_I4xpi55aAjTpQdm7mKYZj7fKGW-I4-qXcNsj-q Flyweight模式简介 GoF:Use sharing to support large numbers of fine-g…
作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 UML结构图: 解析: Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候使用.比如,在QQ聊天时很多时候你懒得回复又不得不回复,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如"呵呵","好的"等待之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用起来. Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其他地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之:有…
/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } /** * 一个产生字母对象的 享元工厂(单例工厂) * @author stone * */ public class LetterFactory { private…
flyweight模式,又叫做享元模式. 顾名思义,享元模式就是共享一个元素. 百度百科 解释为: 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式.它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件:它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件.通常物件中的部分状态是可以分享.常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元. 本次示例就是以一个球的类,作为元素,来展示享元模式的. 球的类 package site.…