在Android中MediaPlayer用来播放音频和视频文件,在这里分析下在Framework层中MediaPlayer是怎样调用的.MediaPlayer的代码位于:./frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java   以下用到的代码是基于Android 4.4 打开后有一个静态代码块是载入库文件的,仅仅要这个类被创建就会载入库. static { System.loadLibrary("media_jni");…
Android源代码分析之拍照.图片.录音.视频和音频功能   //选择图片 requestCode 返回的标识 Intent innerIntent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); //"android.intent.action.GET_CONTENT" innerIntent.setType(contentType); //查看类型 String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*"; I…
版权声明:本文为博主offbye西涛原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/offbye/article/details/31776833 PhoneGap/Cordova是一个专业的移动应用开发框架,是一个全面的WEB APP开发的框架,提供了以WEB形式来訪问终端设备的API的功能. 这对于採用WEB APP进行开发人员来说是个福音.这能够避免了原生开发的某些功能. Cordova 仅仅是个原生外壳,app的内核是一个完整的webapp.须要调用的原生功…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 我们知道,在activity内部訪问资源(字符串,图片等)是非常easy的,仅仅要getResources然后就能够得到Resources对象,有了Resources对象就能够訪问各种资源了,这非常easy,只是本文不是介绍这个的,本文主要介绍在这套逻辑之下的资源载入机制 资源载入机制 非常明白,不同的…
在安卓开发过程中.toast使我们常常使用的一个类.当我们须要向用户传达一些信息,可是不须要和用户交互时,该方式就是一种十分恰当的途径. 我们习惯了这样使用toast:Toast.makeText(Context context, String info, int duration).show();该方法是 系统为我们提供的一个方便的创建toast对象的静态方法,其内部依旧是调用toast的相关方法完毕.以下 就从其源代码对该类的实现做一个分析 在toast类中,最重要的用于显示该toast的s…
1.在eclipse中跟踪源代码:假如对mainactivity.java里面的activity按Ctrl+鼠标左键(前提已经导入android源代码:方法1:在项目点击右键,然后找到properties,然后在project build targe选择对应的版本.方法2:对一个类右键ctrl+鼠标左键进入一个界面,然后点击里面的attach source,然后把自己下载好的安卓源代码导进去)2.Android源代码分析目录结构分析: http://blog.csdn.net/wulianghu…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6766010 Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务 负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程, 本文将详细分析这个过程. 应用程序管理服务PackageManagerSe…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311 在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理.在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的…
(一):写在前面 近期因为工作须要,须要了解CM11中的有关于StatusBar相关的内容.总的来说,刚開始阅读其源代码的时候,是有点困难,只是通过构建相关代码的脑图和流程图,几天下来.我已经对其源代码有了一个大体的了解.只是其内部细节还有非常多不是非常明确,可是这对于我的工作来说就已经足够了. 在android系统中,有关于系统状态栏有关的代码位于/framework/base/packages/SystemUI/中,非常明显,该SystemUI是一个app源代码.当系统进行编译的时候,就会生…
到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做…
原文网址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/19023609 在前文中,我们分析了Android编译环境的初始化过程.Android编译环境初始化完成后,我们就可以用m/mm/mmm/make命令编译源代码了.当然,这要求每一个模块都有一个Android.mk文件.Android.mk实际上是一个Makefile脚本,用来描述模块编译信息.Android编译系统通过整合Android.mk文件完成编译过程.本文就对Android源…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6768304 在Android系统中,所有的应用程序进程以及系统服务进程SystemServer都是由Zygote进程孕育 (fork)出来的,这也许就是为什么要把它称为Zygote(受精卵)的原因吧.由于Zygote进程在Android系统中有着如此重要的地位,本文 将详细分析它的启动过程. 在前面一篇文章Android应用程序进程启动过程的源…
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析 Launcher应用程序的启动过程. Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而 ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信 机制:这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的. Android应用程序框架层创建的应用程序进程…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6745181 Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部 启动:前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动 Service的方法. 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6703247 上文介绍了Android应用程序的启动过程,即应用程序默认Activity的启动过程,一般来说,这种默认 Activity是在新的进程和任务中启动的:本文将继续分析在应用程序内部启动非默认Activity的过程的源代码,这种非默认Activity一般 是在原来的进程和任务中启动的. 这里,我们像上一篇文章Android应用程序启动过…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6664554 在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中, 我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实 现的.在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6598703 在开发Android应用程序时,少不了使用Log来监控和调试程序的执行.在上一篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析中,我们分析了驱动程序Logger的源代码,在前面的文章浅谈Android系统开发中Log的使用一文,我们也简单介绍在应用程序中使Log的方法,在这篇文章中,我们将详细介绍Android应用程序框架…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6595744 我们知道,在Android系统中,提供了一个轻量级的日志系统,这个日志系统是以驱动程序的形式实现在内核空间的,而在用户空间分别提供了Java接口和C/C++接口来使用这个日志系统,取决于你编写的是Android应用程序还是系统组件.在前面的文章浅谈Android系统开发中LOG的使用中,已经简要地介绍了在Android应用程序开发中…
Android 消息处理源代码分析(1) 在Android中,通常被使用的消息队列的代码在文件夹\sources\android-22\android\os下,涉及到下面几个类文件 Handler.java Looper.java Message.java MessageQueue.java Message.java public final class Message implements Parcelable { public int what; //消息种类 public int arg1…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6963418 通过前面的学习,我们知道在Android系统中,Content Provider可以为不同的应用程序访问相同的数据提供统一的入口.Content Provider一般是运行在独立的进程中的,每一个Content Provider在系统中只有一个实例存在,其它应用程序首先要找到这个实例,然后才能访问它的数据.那么,系统中的Conten…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhoubin1992/article/details/46379055 ASimpleCache框架源代码链接 https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache 杨神作品.大家最熟悉他的应该是afinal框架吧 官方介绍 ASimpleCache 是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架. 轻量到仅仅有一个java文件(由十几个类精简而来). 1.它能够缓存什么东西? 普通的字符串.Json…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处.尊重劳动成果] 1 背景 之所以写这一篇博客的原因是由于之前有写过一篇<Android应用setContentView与LayoutInflater载入解析机制源代码分析>.然后有人在文章以下评论和微博私信中问我关于Android应用Activity.Dialog.PopWindow载入显示机制是咋回事,所以我就写一篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源代码为基础分析),以…
HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务.然而.这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗 系统资源的.为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread.当有耗时任务投放到该循环线程中时.线程运行耗 时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一…
Android HttpURLConnection源代码分析 之前写过HttpURLConnection与HttpClient的差别及选择.后来又分析了Volley的源代码. 近期又遇到了问题,想在Volley中针对HttpURLConnection加入连接池的功能.開始有点懵了,不知道HttpURLConnection要怎么加连接池. 尽管感觉这是不是必需的,可是心底确拿不出根据. 所以研究下HttpURLConnection的源代码进行分析. 在使用的时候都是通过URL.openConnec…
Android KLog源代码分析 Android KLog源代码分析 代码结构 详细分析 BaseLog FileLog JsonLog XmlLog 核心文件KLogjava分析 遇到的问题 一直使用这个库.但没有细致研究.今天就来研究一下.该库的地址: KLog,在这里先感谢下作者.棒棒哒! 代码结构 整个代码的结构非常easy.例如以下: library klog BaseLog.java FileLog.java JsonLog.java XmlLog.java KLog.java K…
原文:http://www.pocketmagic.net/2012/04/injecting-events-programatically-on-android/#.VEoIoIuUcaV 往下分析monkey事件注入源代码之前先了解下在android系统下事件注入的方式.翻译一篇国外文章例如以下. Method 1: Using internal APIs 方法1:使用内部APIs This approach has its risks, like it is always with int…
AsyncTask源代码分析 public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { //日志TAG private static final String LOG_TAG = "AsyncTask"; //池中所保存的线程数,包括空闲线程. ; //池中允许的最大线程数. ; //当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间. ; //一个线程工厂,用来创建新线程 没啥好说的. priva…
android开发源代码分析--多个activity调用多个jni库的方法 有时候,我们在开发android项目时会遇到须要调用多个native c/jni库文件,下面是本人以前实现过的方法,假设有知道其它方法,还望不吝不吝赐教. 比如,在androidproject里有两个activity,各自是activity1和activity2.(能够进入project文件夹bin/classes路径下查看有哪些).在这两个activity里都有调用jni,过程例如以下: 1.  在activity1和…