Python:if-while-for】的更多相关文章

转:http://blog.csdn.net/bravezhe/article/details/8585437 Python:使用threading模块实现多线程编程一[综述] Python这门解释性语言也有专门的线程模型,Python虚拟机使用GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)来互斥线程对共享资源的访问,但暂时无法利用多处理器的优势. 在Python中我们主要是通过thread和 threading这两个模块来实现的,其中Python的threading模块…
Python:渗透测试开源项目[源码值得精读] sql注入工具:sqlmap DNS安全监测:DNSRecon 暴力破解测试工具:patator XSS漏洞利用工具:XSSer Web服务器压力测试工具:HULK SSL安全扫描器:SSLyze 网络 Scapy: send, sniff and dissect and forge network packets. Usable interactively or as a library pypcap, Pcapy and pylibpcap:…
Python:开发Sublime插件,方便PHP开发 背景 最近在学习PHP,开发环境选择了Sublime2,开发过程发现执行PHP程序非常不方便,需要自己在浏览器中输入路径以进行调试,这点不如Dreamweaver好使,好在Sublime可以支持插件,自己开发也非常简单. Sublime插件开发:Open In Browser 最终的目标是使用快捷将当前编辑的php页面显示在浏览器中,让我们一步一步来. 第一步:[Tools->New Plugin...] 1 import sublime,…
Python:高级主题之(属性取值和赋值过程.属性描述符.装饰器) 背景 学习了Javascript才知道原来属性的取值和赋值操作访问的“位置”可能不同.还有词法作用域这个东西,这也是我学习任何一门语言会注意的两个知识点,Python的作用域和Javascript几乎一致,这里就不做解释,本文重点介绍一下三个概念: 属性取值和赋值过程 属性描述符 装饰器 本文最好会利用这些知识介绍:如何实现自定义的@staticmethod和@classmethod. 属性取值和赋值过程 一切皆是对象,类型也是…
Python:Python学习总结 背景 PHP的$和->让人输入的手疼(PHP确实非常简洁和强大,适合WEB编程),Ruby的#.@.@@也好不到哪里(OO人员最该学习的一门语言). Python应该是写起来最舒服的动态语言了,一下是一些读书笔记,最后会介绍一下高级的用法:Mixin.Open Class.Meta Programming和AOP. 文中有些地方是用2.7开发的,如果您安装的是3.x,有几点需要注意: print "xxx" 要换成 print("xx…
这是关于Python的第5篇文章,主要介绍下参数传递方式和如何设计自己的函数. (一) 本篇主要介绍2种参数传递方式. 位置参数 调用函数时,根据函数定义的参数位置来传递参数. def right_triangle_area(a,b): return 1/2*a*b print(right_triangle_area(3,4)) # 位置参数传递 求直角三角形面积,a.b分别为两条直角边,这里调用函数时使用的是位置参数传递.在位置参数传递中,参数的顺序是不可改变的. 关键词参数传递 在调用函数时…
1 曾经的困扰 有段时间,想使用基于不同python版本的anaconda,就直接从官网下载了两个不同的anaconda版本进行安装.刚开始的时候,还觉得也没啥问题.用了一小段时间,在安装其他的第三方库时,经常发现安装失败,并且经常出现下面的问题:这个问题,我google.百度等查了好久,也没有解决好.后来,我把两个版本的anaconda都卸载了,重新安装了其中一个版本,发现再安装其他第三方库时,上述问题就不存在了.很有可能上述问题就是同时安装两个版本的anaconda引起的(不过我也不能完全肯…
Python:list 和 array的对比以及转换时的注意事项 zoerywzhou@163.com http://www.cnblogs.com/swje/ 作者:Zhouwan 2017-6-4 前言 array,顾名思义,数组,就是存储数字.处理数字的一种数据结构.今天在将list转换为array时,遇到了一个问题,数据量比较大,刚开始怎么都不知道问题出在哪里.直到我用一个3*3的小数据测试时,才发现问题的本质所在.浪费了半天的时间,不过总算搞明白了. 学的不够踏实,以此警戒所有的初学者…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下. 我们先从简单的问题来看. 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了. 画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子.我们用 py…
引言 logging 的基本用法网上很多,这里就不介绍了.在引入正文之前,先来看一个需求: 假设需要将某功能封装成类库供他人使用,如何处理类库中的日志? 数年前在一个 C# 开发的项目中,我用了这样的方法:定义一个 logging 基类,所有需要用到日志的类都继承这个基类,这个基类中定义一个 LogHandler 事件,该事件用于实现具体的记录日志动作,同时可以通过将类 A 的 LogHandler 委托挂到类 B 的 LogHandler 上,实现将两个类的日志信息添加到一起. 自从看了 py…