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如何在代码中创建圆环: 先看效果图 代码; import android.graphics.drawable.GradientDrawable; GradientDrawable circle = new GradientDrawable(); circle.setSize(200, 200);//设置圆环宽高 circle.setShape(GradientDrawable.OVAL);//设置形状为圆环 circle.setColor(Color.TRANSPARENT);//设置圆环内部填…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
今天写段程序用到了在代码中手动创建DataTemplate, var factory = new FrameworkElementFactory(typeof(OperationColumn));    return new DataTemplate() { VisualTree = factory }; 运行的时候出现如下异常: FrameworkElementFactory 必须位于此操作的密封模板中. 在 System.Windows.FrameworkElementFactory.Ins…
我们如今准备好在代码中加入透视投影了. Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM(). 不幸的是.frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()仅仅是从Android的ICS版本号開始才被引入,在早期的Android版本号里并没有这种方法.我们能够简单地支持ICS及其以上的版本号.可是这样会丢掉非常大一部分市场.一些用户依旧执行早期的Android版本号. 作为替代,我们能够创建我们自己的方法…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 创建Java域的对象就是创建Java类的实例,再调用Java类的构造方法. 以Bitmap的构建为例,Bitmap中并没有Java对象创建的代码及外部能访问的构造方法,所以它的实例化必然是在JNI的c中实现的. BitmapFactory.java中提供了得到Bitmap的方法,时序简化为: BitmapFactory.java ->BitmapFactory.cpp -> GraphicsJNI::createBitmap() [graphics.cp…
背景 近日在和一群朋友做项目,我和另一位同学负责iOS客户端,我是一直使用OC的,而他只会Swift,因此在我们分工协作之后,就需要把代码合在一起,这就牵扯到如何在TabbarController中添加一个Swift创建的子控制器的问题. 解决 首先在一个OC项目中新建一个Swift类,继承自UITableViewController,并且修改其view背景色,方便后续测试. import UIKit class ESSwiftTableViewTestVc: UITableViewContro…
1.从res/drawable/XX.jpg里引用图片资源: 1. Resources res = getResources(); Bitmap inDrawable= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.user_img_grey); userImgButton.setImageBitmap(inDrawable ); 2.从本地sd卡的文件路径中使用图片资源: UserImgPath=Environment.getExternalStor…
this.getResources().getString(R.string.name)…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC. 2) 编写代码.打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGloba…