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关心Unity版本的变化以及了解未来版本的内容是专业做Unity的同学必备的功课,下面我来说一下我对4.0以后版本的一些见解. v4.0: 这个版本比3.5有较大的跳跃,首先最大卖点是新的动作系统Mecanim,有了这套动作系统,可以比较方便的实现很多高级的动作设置,如可以交给美术调动作融合,动作骨骼带动角色位移,使用humanoid可以共用动作,使用humanoid可以做不同肢体独立运动,IK,实现多个动作之间的融合等等.不过这个版本的Mecanim也很不成熟,第一没有动作事件,第二动作切换控…
version: 4.2.1f4 1. 安装以后,不要启动,把exe拷贝覆盖. 2. 断网(重点,不断的话你试试就知道了) 3. 打开unity3d, 点击load License 4. 把ulf导入进去. 文件地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2883195791&uk=1848086356…
转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧. 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf. 在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\&qu…
用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧. 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf. 在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All…
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即可. 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动…
原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970773 欢迎来到9秒:www.9miao.com 说明: A. 工具准备:                1. Unity3d  版本需4.0以上                         ( http://game.ceeger.com/Unity/Res ... story_download.html)                2. Android SDK (编译成APK用)…
unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity的错误, 而这个错误是表示有重复的文件,查看unity-classes.jar,发现相同的包名与类名, 于是修改当前项目的包名com.unity3d.players, 并在UnityPlayerProxyActivity代码中修改相应Activity包名,String classNames[…
第二章 Unity3D的简单预览 每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件.在3.0的正式版中,自带的Demo就是网上展示的那款强大的射击游戏.在一般情况下,您只要第一次 打开Unity3D v3.0就会看见自带的那个Demo项目文 件了.但如果Unity3D并没有打开这个项目文件,你也可以在Unity3D里面的“File”菜单下点击“Open Project”选项,在“C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Project…
Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵.    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作.    下边举一个例子: fu…
准备工作: 1.打开 Unity3D 安装目录,到这个路径下 Editor > Data > Mono > lib > mono > 2.0 拷贝出下图的五个动态链接库,放到 Unity3D 工程目录下 Assets/Plugins 文件夹中.这里我想重点说一下,在使用过程中这五个动态链接库需要与 Unity3D 版本匹配,也就是说你不要在 Uniyt3D 5.3 版本拷贝出来,拿去 Uniyt3D 5.4 版本中使用,这是有可能出问题的,最好是在自己的 Unity3D 安装…