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先用随便那一层的线,画出你想要的边框的形状,圆角可通过shift+空格来切换出来选中你刚刚话的形状(要是闭合面),design-board sharp-define from selected objects完成…
在进行设计pcb时,注意:板边线只能用PLACE LINE画线条,不能画具有电气性能的导线关于边界设置有三种,一.在 keepout layer 定义电气边界.二.design->board shape->redefine board shape 来定义板型三.在机械层 定义物理层这就要看电路板厂采用什么样的设置了.一般是用keep out作为开槽及板子外形的定义.redefine board shape 好像是从dxp以后才有的功能,之前是没有的,而一般电路板厂都不一定认高版本的文件,所以这…
1.高版本的AD都没有“Redefine Board Shape” 2.在Keep-Out-Layer层,做好了板子的外形,把外形都选中后,然后快捷键D-S-D即可.…
好久没画过板了,最近因为工作关系,硬件软件全部得自己来,不得不重新打开闲置很久的AltiumDesigner.以前做过点乱七八糟的笔记,本来想回头翻看一下,结果哪儿也找不到,估计已经被不小心删掉了. 曾经挺熟悉的东西,现在一打开竟然处处遇坎儿,很多操作都忘记了,看来不留好笔记是不行的,不然很多东西过段时间不用,再用的时候就跟新学一样了,还得到处找资料.吸取教训,以后有点什么小note都要有条理的记录收藏起来.PCB各层说明:丝印层(OverLay,Silkscreen):有顶层丝印和底层丝印.用…
第一步:打开AD软件,新建一个PCB文件.   2 第二步:在黑色区域随便画一个封闭的多边形——注意一定要是封闭的!   3 第三步:点击“Ctrl + A”快捷键将PCB整个文件选中.   4 第四步:点击菜单栏的“Design”->“Board Shape” ->"Define from selected objects".   5 第五步:一般软件都会弹出一个对话框,大概意思就是告诉你“在原始中心线处找不到封闭的图像,要不要试着在外部中心线找找”,点击“Yes”即可.…
快捷键: [Ctrl + M ]计算出两点之间的距离,画电路板时会用到 [Ctrl + Q ]在设定X.Y..等等的地方,快捷键可以公英制快速切换 [shift + 空格键 ]在布线的同时,此快捷键可快速切换45度角90度角弯角任意角 的布线模式 [数字2.3]分别是PCB[2D模式][3D模式] [数字0]帮你把PCB摆正 [键盘先按J.再按C]跳出输入框,输入元件编号,例如R1.C2,鼠标可直接跳到指定位置,前提是你要先为这些元件取名(设定编号)  [先按p.再按g]选定区域隔开,可以为某个…
新建的PCB文件默认的是2层板,教你怎么设置4层甚至更多层板. 在工具栏点击Design-->Layer Stack Manager.进入之后显示的是两层板,添加为4层板,一般是先点top layer, 再点Add Layer,再点Add Layer,这样就成了4层板.见下图. 有些人不是点add layer,而是点add plane,区别是add layer一般是增加的信号层,而add plane增加的是power层和GND地层.有些6层板甚至多层板就会即有add layer,又有add pl…
画keepout的方法 先选中Keepout层:然后 右键->Place->Keepout->然后选择要画圆还是线 Keepout层一般只用来辅助Layout,不能作为PCB的外形结构使用!!! Keepout层转为Mechanical1的方法有些以前画的板子用了Keepout层做板子外形,为了与标准统一,需要转到机械层来,但是AD18中不能直接复制黏贴,该怎么办?1.如果板子只有外边框,板子内部没有使用Keepout进行开槽或挖空等,类似下图,只用Keepout定义了板子的外形: 如下…
1.AD16Design中Boardshape没有redefine board shape选项来修改板子的形状:{ 解决办法:在英文输入模式下按“1”键整个界面会变绿,此时就会有redefine board shape选项了 要退出此模式需要按“2”键即可退出. } 2.在PCB布局时改变网格大小:{ 输入法切换到英文然后按“G”键 } 3.PCB焊盘mil和mm的切换Ctrl+Q{ } 4.禁止布线层是keep out layer. 5.AD18:确定两点之间的距离{ 按住ctrl+M后,在选…
上篇博客中介绍了界面的实现方法,在这篇博客中将对每个按钮的功能的实现进行讲解并介绍重绘 首先肯定要添加事件监听机制了,那么问题来了,事件源对象是谁?需要添加什么方法?事件接口是什么? 1.我们需要点击按钮,获取按钮上的文字信息,颜色信息,粗细信息.那么,此时事件源对象就是按钮,监听方法就是addActionListener(ActionListener e),事件接口就是ActionListener 2.要根据在窗体上按下和释放的位置画一个图形,此时事件源对象就是窗体,监听方法就是addMous…