今天写了个socket的测试小程序,代码如下 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /** * @author 某家: * @version 创建时间:2015年8月17日 下午3:04:14 * 类说明 */ public class Con…
长连接 是一旦一个客户端登陆上服务器,其与服务器之间的连接就不关闭,不管他们之间进行了多少次交易,直到客户端退出登陆或网络出现故障.这种技术在联机交易系统实现有利于提高效率. 短连接是客户端每发一个请求就与服务器建立一个连接,交易完成后关闭连接,这种技术实现较长连接 简单. 长:connect连上后不断开, 进行N次收发操作. 短:每次都connect, 完成任务后立即断开. 下次重连. 一般都是accept后启动一个线程去处理,该线程中的处理大致如下 短连接: run(){ read //读取…
SocketListenerPusher.java代码如下: import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.c…
服务器端程序: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean started = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>(); public static void main(String[] args) { new ChatServer…
TCP的socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢? 在smack里有个30s发送一个空消息的线程,同样关于心跳包(keepalive) 据网络搜索到的资料解释如下 内网机器如果不主动向外发起连接,外网机没法直连内网的,这也是内网机安全的原因之一,又因为路由器会把这个关系记录下来,但是过一段时间这个记录可能会丢失 ,所有每一个客户端每隔一定时间就会向服务器发送消息,以保证服务器可以随时找到你,这东西被称为心跳包. 理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么…
http://coach.iteye.com/blog/2024444 基于心跳的socket长连接 博客分类: http socket 案例: 心跳: socket模拟网页的报文连接某个网站,创建tcp的socket后,当我socket.connect后,如果在5到7秒钟不socket.send,那么这个链接就失效了. 请问如何长时间的保持这个链接 这是在服务器端的设置的,客户端没法设置,可以发送心跳包. socket.connect后,每3-4秒用socket.send发送一字节数据(内容随…
下面是本人在Socket连接的开发中遇到的bug总结 1."远程服务器关闭了Socket长连接'的错误信息 2.关于"kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP" is deprecated in iOS9 AsyncSocket与SocketRocket用来做后台获取数据的时候报如下警告: kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP - this service type is deprecated in favor of using…
Java Socket 网络编程心跳设计概念   1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于检测TCP的异常断开.一般是用来判断对方(设备,进程或其它 网元)是否正常动行,一般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于检测TCP的异常断开.基本原因是服务 器端不能有效的判断客户端是否在线也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲,还是已经掉线的情…
背景知识 智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同 Android系统的推送和iOS的推送有什么区别 几种推送的实现方式 协议 1XMPP简介 2 MQTT简介 3移动端消息推送 xmpp 和 mqtt 哪个更费电 心跳代码实现 Demo建立一个带有心跳检测的SocketDemo 维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答, 这样双方都知道他们之间的连接是没有断开.[客户端先发送给服务端] 如果超过一个时间的阈值,客户端没有…
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不能理解Web短连接(就是最常见的HTTP通信了)跟长连接(主要指TCP.UDP协议实现的socket通信,当然HTML5里的Websocket协议也是长连接)的区别,导致写即时通讯这类系统代码时往往找不到最佳实践,搞的一脸蒙逼. 本篇我们先简单了解一下 TCP/IP,然后通过实现一个 echo 服务…
JAVA Socket 实现HTTP与HTTPS客户端发送POST与GET方式请求 哇,一看标题怎么这么长啊,其实意思很简单,哥讨厌用HTTP Client做POST与GET提交 觉得那个毕竟是别人写得API库,所以我就自己实现了一个简单的HTTP客户端,支持POST 方式提交数据,GET方式查询数据,是测试Restful API比较方便点,然后支持form与JSON两 种方式提交数据,当然也支持返回数据为JSON格式.当然这些东西都是基于JAVA Socket直 接完成的,不借助任何第三方的库…
看过包建强的<App研发录>之后对其中的基础Activity类封装感到惊讶,一直想找一种方式去解决关于app中使用socket长连接问题,如何实现简易的封装来达到主活动中涉及socket相关的代码量少的效果.正常的实现socket的基本方式都是新建一个Socket服务,在活动中绑定服务和注册全局广播,通过绑定服务中的函数去发送数据,通过全局广播去接收数据.如果每个活动中都去写绑定服务和注册全局广播等内容就会造成一大堆的代码冗余且主活动中的其他业务不是很突出,故我借用包建强书中的相关封装方式,新…
http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 目录(?)[-] 无线移动网络的特点 android系统的推送和IOS的推送有什么区别 推送的实现方式   互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护…
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢: 在写之前,我们首先了解一下为什么Android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给 服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手…
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢: 在写之前,我们首先了解一下为什么Android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给 服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手…
socket通讯的单机瓶颈 物联网的项目socket使用方式有两种: 短连接的socket请求 维持socket长连接的请求 对于socket短链接来说就好比是http请求,请求服务器,服务器返回数据以后请求管道就关闭了,服务器与客户端的链接就释放了.但是对于socket长链接就不同了,当设备与服务器建立连接以后就要一直保持连接,或者说保持较长时间的链接,那么就会大量消耗服务器的资源.若存在大量的这样的请求以后服务器终究会受不了垮掉.通过对TcpClient/server最大连接数我们得知单机s…
一般情况下,服务器的长连接和短连接不是服务器说了算,而是客户端说了算.因为服务器是给别人提供业务的,一旦连接建立起来之后,服务器端不会主动把连接给close掉. 客户端发送一笔业务,没有关闭连接,然后又发送一笔业务,还是没有关闭连接,这个连接叫长连接,就是说客户端和服务器端建立完业务以后,就不断开连接了.建立连接需要很长时间,优化服务器一般就是优化连接, 客户端每做一次通信就连接一下服务器,也就是每做一次通信就建立一个连接,然后断掉.这叫短连接. 短连接的示例程序如下: #include <sy…
简单解释就是: 短连接:建立连接,发送数据包.关闭连接 长连接:建立连接.发送数据包,发送心跳包,发送数据包,发送心跳包.发送心跳包. ..... 所以又频繁的数据收发的话.短连接会频繁创建TCP连接,而对于长连接.则始终用的是同一个TCP连接 package com.tree.demo.socket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.…
实现原理: 长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的.       如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接. 客户端:       Client通过持有Socket的对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Massage Object(消息)给服务端.       如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则自动发送一个KeepAlive Object(心跳)给服务端,用于维持连接.       由于,我们向服务端,可…
目录[-] 一.TCP/IP协议 二.TCP与UDP 三.Socket是什么 四.Java中的Socket 五.基本的Client/Server程序 六.多客户端连接服务器 七.信息共享 八.文件传输 推荐阅读: 前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据.故把Socket的基础知识总结梳理一遍. 一.TCP/IP协议 既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据…
长连接与短连接 所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持. 短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,一般银行都使用短连接.  比如http的,只是连接.请求.关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接. 其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态. 长连接与短连接的操作过程 通常的…
有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:[二维码-(加logo)]-->提供主机地址和端口号信息(直接使用[ThoughtWorks.QRCode.dll]比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来).然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列.实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应. 一.二维码+logo核心方法: 引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;…
前言 Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty. 最终能达到的效果: 客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端也每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端可以主动 push 消息到客户端. 基于 SpringBoot 监控,可以查看实时连接以及各种应用信息. 效果如下: IdleStateHandler Netty 可以使用 IdleStateHandler 来实现连接管理,当连接空闲时间太长(没有发送.接收消息)时…
有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:[二维码-(加logo)]-->提供主机地址和端口号信息(直接使用[ThoughtWorks.QRCode.dll]比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来).然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列.实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应. 一.二维码+logo核心方法: 引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;…
本文介绍在Android中实现推送方式的基础知识及相关解决方案.推送功能在手机开发中应用的场景是越来起来了,不说别的,就我们手机上的新闻客户端就时不j时的推送过来新的消息,很方便的阅读最新的新闻信息.这种推送功能是好的一面,但是也会经常看到很多推送过来的垃圾信息,这就让我们感到厌烦了,关于这个我们就不能多说什么了,毕竟很多商家要做广告.本文就是来探讨下Android中实现推送功能的一些解决方案,也希望能够起到抛砖引玉的作用.^_^ 1.推送方式基础知识: 在移动互联网时代以前的手机,如果有事情发…
主要逻辑: 使用netty实现长连接,主要靠心跳来维持服务器端及客户端连接. 实现的逻辑主要是: 服务器端方面: 1, 服务器在网络空闲操作一定时间后,服务端失败心跳计数器加1. 2, 如果收到客户端的ping心跳包,则清零失败心跳计数器,如果连续n次未收到客户端的ping心跳包,则关闭链路,释放资源,等待客户端重连. 客户端方面: 1, 客户端网络空闲在一定时间内没有进行写操作时,则发送一个ping心跳包. 2, 如果服务器端未在发送下一个心跳包之前回复pong心跳应答包,则失败心跳计数器加1…
长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的.如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接. 客户端:通过持有Client对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Object给服务端.如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则,自动发送一个KeepAlive对象给服务端,用于维持连接.由于,我们向服务端,可以发送很多不同的对象,服务端也可以返回不同的对象.所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行…
https://blog.csdn.net/jasonjwl/article/details/52085264 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束后就中断连接.短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接. 长连接 连接->传输数据->保持连接->传输数据->....->关闭连接 长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差. http的长连…
短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束后就中断连接.短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接. 长连接 连接->传输数据->保持连接->传输数据->....->关闭连接 长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差. http的长连接 HTTP也可以建立长连接的,使用Connection:keep-alive,HTTP1.1默认进行持久连接.…
工程中使用tcp长连接来和服务端进行数据传输,在IOS平台上,由于苹果的后台机制,会有以下问题: 当程序退到后台的时候,所有线程被挂起,系统会回收所有的socket资源,那么socket连接就会被关闭,因此无法再进行数据的传输: 解决方法: 通过设置以下属性可以保持socket连接和数据的继续传输 1.需要在Info.plist文件中添加UIBackgroundModes中的VOIP键值: 2.设置流属性 CFReadStreamRef和CFWriteStreamRef通过如下方法设置kCFSt…