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问? 定义一个CEdit cedit1:怎么和IDC_EDIT1 关联,可以在CEdit.Create()里传进去或者在DoDataExchange()里面绑定,是不是一定要先弄出个IDC_EDIT1的资源,可是在resource.h里我只能#define IDC_EDIT1的数字,是不是要先画一个这样的控件或者在.rc里面修改代码...? 答: 你可以在资源编辑器中拖放控件,结果就是在rc文件中生成控件的坐标,并在resource.h文件中生成一个宏. 那个数字会自动排号的 问? 没有生成资源…
CreateWindow     函数功能:该函数创建一个重叠式窗口.弹出式窗口或子窗口.它指定窗口类,窗口标题,窗口   风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的).该函数也指定该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在   的话),及窗口的菜单.若要使用除CreateWindow函数支持的风格外的扩展风格,则使用   CreateWindowEx函数代替CreateWindow函数.     函数原型:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWi…
WNDCLASS wndclass; wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)getstockobject(WHITE_BRUSH); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndclass.hInstance=HINSTANCE; wndclass.lpfnWndProc=winsunpro; wndclass.lpszClassName=…
CreateWindow返回NULL,而且GetLastError()也返回0,代码如下: WNDCLASSEX wc = {  sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, NULL/*gWndProc 注意这里直接把它写成 NULL ,贪方便啊.*/,   0L, 0L,  GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,  classname, NULL }; RegisterClassEx( &wc ); HWND h…
我在实现显示窗口的程序中,遇到一个问题:首先程序没有任何语法错误,编译能够通过,但是就是不能弹出窗口. 后来在MSDN中查询CreateWindow()函数,发现了下面这句话: "If lpClassName is a string, it specifies the window class name. The class name can be any name registered with the RegisterClass function or any of the predefin…
原文:http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8796337 我们知道Win32中创建一个窗口的流程就是先注册一个WNDCLASSEX(指定了窗口的回调函数),然后通过CreateWindow这函数正式创建一个窗口.然后就是一个while循环获取消息,分派消息.所有这些都是在一个main函数中完成.相当清晰明了.而MFC是封装了上面Win32的流程,变得极为复杂了. 简单的创建Win32与MFC窗口见:http://blog.csdn.net/…
CreateWindow 该函数创建一个重叠式窗口.弹出式窗口或子窗口.它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的).函数也指该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单.若要使用除CreateWindow函数支持的风格外的扩展风格,则使用CreateWindowEx函数代替CreateWindow函数. HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, in…
createwindow 定义 HWND WINAPI CreateWindow( _In_opt_ LPCTSTR lpClassName, _In_opt_ LPCTSTR lpWindowName, _In_ DWORD dwStyle, _In_ int x, _In_ int y, _In_ int nWidth, _In_ int nHeight, _In_opt_ HWND hWndParent, _In_opt_ HMENU hMenu, _In_opt_ HINSTANCE h…
(一)CreateWindow函数的参数介绍: HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //Windows窗口中预定义的控件结构体,包括:BUTTON(按钮),EDIT(文本框),LISTBOX(列表),MDICLIENT(子窗口),SCROLLBAR(滚动条),RICHEDIT(富文本),STATIC(静态控件): LPCTSTR lpWindowName, //窗口控件中显示的内容,即Caption属性: DWORD dwStyle, //控件样式,包…
CreateWindowEx 函数功能:该函数创建一个具有扩展风格的重叠式窗口.弹出式窗口或子窗口,其他与 CreateWindow函数相同.关于创建窗口和其他参数的内容,请参看CreateWindowEx. 函数原型:HWND CreateWindowEx(DWORD dwExStle,LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndParent…
(1)函数原型 1 HWND CreateWindow( 2 LPCTSTR lpClassName, //pointer to register class name 3 LPCTSTR lpWindowName, //pointer to window name 4 DWORD dwstyle, //window style 5 int X, //horizontal position of window 6 int Y, //vertical positon of window 7 int…
#include "stdafx.h" #include "TestGidPlus.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { GdiplusStartupInput gdiplusStartu…
对于electron是个新手,下面纯属个人理解.如有错误,欢迎指出.   一.安装 如果你本地按照github上的 # Install the `electron` command globally in your $PATH npm install electron-prebuilt -g 安装不起来的话,没事.按照这个博友的方法来安装即可.Electron安装   二.Electron是什么 类似NW.js.但是好像比它强大很多.而且社区很活跃,很有前途.   三.废话不多说,直接上实例.…
写在前面 所谓异常处理,即让一个程序运行时遇到自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望调用者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你习惯使用异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24小时运行,软件的健壮性至关重要. 内容导读本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? 又或者试想一下一个能解决的错误,…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
Notepad++是一个小巧精悍的编辑器,其使用方法我就不多说了,由于notepad++是使用c++封装的windows句柄以及api来实现的,因此对于其源码的研究有助于学习如何封装自己简单的库(当然不是MTL.MFC或者QT那样大型的库).Notepad++源码:https://github.com/notepad-plus-plus/notepad-plus-plus/releases/tag/v6.7.9.2. 下面是Notepad++源码的目录:         其主目录如第一张图所示,…
一.先看代码 import win32con,win32gui import win32clipboard as cb class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc.lpszClassName = 'MyWindow' wc.hbrBackground = win32con.COLOR_BTNFACE+1 wc.lpfnWndProc = self.wndProc class_atom=win…
1. 缘起 要搞一个作弊软件,需要把屏幕上的试题取下来. 据说针对IE的取词很难,所以也就打消了自己开发的念头,找一找好用的控件. 发现了两个可以用的,一个是金山词霸的XdictGrb.dll文件,一个就是上面的GetWord. 1.1 金山词霸 XdictGrb.dll 这里有C#的例子. C# 的例子似乎不太稳定,取几个词之后就取不到了,不知道卡在哪里了. 而且 C# 转换为 Python 也遇到了困难,主要是不太熟悉COM和Python的相互调用,留着以后解决. 1.2 GetWord 3…
import win32con,win32gui class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc.lpszClassName = 'MyWindow' wc.hbrBackground = win32con.COLOR_BTNFACE+1 #这里颜色用法有点特殊,必须+1才能得到正确的颜色 wc.lpfnWndProc = self.wndProc #可以用一个函数,也可以用一个字典 class…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这里D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可 三.步骤 1.打开VS2012,创建一个空的Win32 Pr…
    虽然duilib自带在MFC中使用duilib的Demo,但只是MFC窗口和duilib窗口不重叠的情况.如果要在MFC窗口中嵌入duilib控件,或者在duilib控件中嵌入MFC的控件的话,就没有Demo可以看了,其实Alberl开始也不知道怎么办,看了下ActiveXUI控件,这个就是结合HWND的,但是由于接触duilib不久,所以一时无法看懂ActiveXUI到底是怎么将win32的HWND画上去的,只好在群里问啦,多谢铅笔群的Troy大神指导:     当时解决完之后上传了代…
写在前面 所谓异常处理,即让一个程序运行时遇到自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望调用者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你习惯使用异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24小时运行,软件的健壮性至关重要. 内容导读本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? 又或者试想一下一个能解决的错误,…
原文链接:undefined! 相信在Windows 下面编程的很多兄弟们都不是很清楚Windows 中窗口的层次关系是怎么样的,这个东西很久已经研究过一下,后来又忘记了,今天又一次遇到了这个问题,所以便整理一下.下面就说说Windows 中桌面(Desktop)以及顶层窗口,以及子窗口之间的关系. 在Windows 的图形界面下,最基本显示信息的元素就是窗口,每一个Windows 窗口都管理着自己与其他窗口之间的关系和自身的一些信息,如:是否可见,窗口的所有者,窗口的父/子关系等等信息,当窗口…
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的. 多文档界面的框架创建需要几下几步. 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/Cre…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…