Android Canvas使用drawBitmap绘制图片】的更多相关文章

1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint): Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布中显示的…
1.主要的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置     drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint): Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布…
在学习 html5中的 Canvas.drawImage时写了如下代码: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> <body> <canvas id="canvas" style="width:500px;height:400px; border:1px solid red"></canvas>…
canvas有个很强大的api是drawImage()(w3c): 他的主要功能就是绘制图片.视频,甚至其他画布等.   问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑. 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~   我按照流水线工程铺设以下几点基本工作: 1. canvas标签+id <canvas id="canvas1"></canvas> 2. 获取canvas+设置宽高…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: 1)drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片. 2)drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. 3)drawImage(image,sourceX…
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙. Shader.TileMode.REPEAT 在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙. 构造方法 /** * 调用这个来创建一个新的着色器,它将用一个位图绘制 * @param 用来做模板的 Bitmap 对象 * @param 横向的 TileMode *…
废话不多说,直接上代码 其中图片地址换成你的,自己玩儿去吧 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div#a { width: 1105px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 0px soli…
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10,200,200); 学习canvas时,发现当在Chrome和Opera中运行上面代码是,画布中并不能显示出相应的图片,后来通过查询才明白,图片加载是异步加载,当调用draw…
在使用Canvas的drawImage绘制图片时,却发现绘制不出图片,原因是图片是异步加载,图片加载完再绘制. //html <img src="1.png" /> <canvas id="draw"></canvas> //js var Image = document.images[0]; var draw = document.getElementById('draw'); var context = draw.getCon…
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就需要一步步的去学习整理,并积累.本文是音视频开发积累的第一篇. 对应的要学习的内容是:在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View. 1. ImageView 绘制图片 这个想必做过Android开发的都知道如何去…