Time Limit: 7000/7000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 598 Accepted Submission(s): 143 Problem Description There are N clones of Misaka Mikoto (sisters) forming the Misaka network. Some pairs of sister…
HDU \(Description\) 给定一张简单有向图,起点为\(n\).对每个点求其支配点的编号和. \(n\leq 50000\). \(Solution\) 支配树. 还是有点小懵逼. 不管了,说不定会讲,反正以后再说. https://blog.csdn.net/litble/article/details/83019578 有图的:https://blog.csdn.net/VioletSu/article/details/81041954 有题的:https://blog.csd…
支配树模板 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define ll long long inline int read() { int x;char c; '); +c-'; return x; } #define MN 50000 #define MM 100000 struct ZPS { +MN+]; ],rh[MN+],v[MN+],en,fa[…
求出支配树输出到father的和即可 支配树见:https://blog.csdn.net/a710128/article/details/49913553 #include<iostream> #include<cstdio> #include<vector> #include<cstring> using namespace std; const int N=300005; int n,m,h[N],cnt,se[N],id[N],rl[N],fa[N]…
大视野oj坏了 那就做杭电呗 看看大触都做杭电里的哪些题 看到杭电的分类了 Tarjan算法诶,我好像会嘛,就是你了 诶,怎么不是求强连通分量? 哦,原来是Tarjan算法的另外一个应用叫做支配树 我肯定不会啦,那就搜呗,然后发现就只有一篇文章. 然后就看呀看呀看. 2个小时过去了. 我TMLGB楞是只看懂了必经点是啥. TMD它讲的那些半必经点是什么鬼.WCNMLGB. 再过了一个小时左右.突然发现只有这个定义是有用的. 下面那个什么书面定义是什么鬼呀! 我大概知道那个是半必经点是什么意思了.…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 125945    Accepted Submission(s): 33969 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
思路: SG函数的应用,可取的值为不连续的固定值,可用GetSG求出SG,然后三堆数异或. SG函数相关注释见代码: 相关详细说明请结合前一篇博客: #include<stdio.h> #include<string.h> #define N 1001 //f[]:可以取走的石子个数 //sg[]:0~n的SG函数值 //hash[]:mex{} int f[N],sg[N],hash[N]; void getSG(int n) { int i,j; memset(sg,,size…
胜利大逃亡 Problem Description Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会. 魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个.现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡(只要走到出…
Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 18696    Accepted Submission(s): 9328 Problem Description N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的"小飞鸽"…
Important Sisters Time Limit: 7000/7000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 766    Accepted Submission(s): 192 Problem Description There are N clones of Misaka Mikoto (sisters) forming the Misaka networ…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
1.HDU 5877  Weak Pair 2.总结:有多种做法,这里写了dfs+线段树(或+树状树组),还可用主席树或平衡树,但还不会这两个 3.思路:利用dfs遍历子节点,同时对于每个子节点au,查询它有多少个祖先av满足av<=k/au. (1)dfs+线段树 #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include<algorithm>…
http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点. 二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍. 一 定义 二叉查找树(B…
Ext.Net学习笔记23:Ext.Net TabPanel用法详解 上面的图片中给出了TabPanel的一个效果图,我们来看一下代码: <ext:TabPanel runat="server" ID="tabpanel1"> <Items> <ext:Panel runat="server" ID="tab1" Title="Tab1" Html="第一个Tab&q…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3966 题意: 给出一棵树,并给定各个点权的值,然后有3种操作: I C1 C2 K: 把C1与C2的路径上的所有点权值加上K D C1 C2 K:把C1与C2的路径上的所有点权值减去K Q C:查询节点编号为C的权值 分析: 典型的树链剖分,对节点进行操作,可以用树状数组或者线段树. 树链剖分+树状数组: #include<iostream> #include<cstdio> #inc…
Max Sum Plus Plus Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 29942    Accepted Submission(s): 10516 Problem Description Now I think you have got an AC in Ignatius.L's "Max Sum" problem…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5122 Problem Description Matt's friend K.Bro is an ACMer.Yesterday, K.Bro learnt an algorithm: Bubble sort. Bubble sort will compare each pair of adjacent items and swap them if they are in the wrong or…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我…
7大服务介绍 服务名称 描述 RepositoryService Activiti 中每一个不同版本的业务流程的定义都需要使用一些定义文件,部署文件和支持数据 ( 例如 BPMN2.0 XML 文件,表单定义文件,流程定义图像文件等 ),这些文件都存储在 Activiti 内建的 Repository 中.Repository Service 提供了对 repository 的存取服务. RuntimeService 在 Activiti 中,每当一个流程定义被启动一次之后,都会生成一个相应的流…
不想看模板,想直接看题目的请戳下面目录: 目录: HDU 1213 How Many Tables[传送门] HDU 1232 畅通工程 [传送门] POJ 2236 Wireless Network [传送门] POJ 1703 Find them, Catch them [传送门] 先上模板: #define MAXN 根据编号需要 int per[MAXN],rank[MAXN]; void init(int n) { int i; ;i<=n;i++) { per[i]=i;rank[i…
题意: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3966 给一棵树,并给定各个点权的值,然后有3种操作: I x y z : 把x到y的路径上的所有点权值加上z D x y z:把x到y的路径上的所有点权值减去z Q z:查询节点编号为x的权值 这里主要放下用树状数组维护的模板 区间修改单点查询 好像用线段树更好? em.... 两种都放好了~ 好像说hduoj是windows系统容易爆栈 手动扩栈加这句 #pragma comment(linker,…
本文参考自<大话数据结构> 计算机中数据的存储 一般而言,我们都是在内存中处理数据,但假如我们要操作的数据集非常大,内存无法处理了,在这种情况下对数据的处理需要不断地从硬盘等存储设备中调入或调出内存页面. 对外存设备的读写,效率并不乐观.为了降低对外存设备的访问次数,我们需要新的数据结构来处理这个问题.之前学习过的树,一个结点可以有多个孩子,但它自身只能存储一个元素.二叉树限制更多,只有两个孩子结点.在元素非常多时,要么树的度非常大(结点拥有子树的个数的最大值),要么树的高度非常大,如果我们要…
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 给定一张图,求每个点到第n个点必须经过的点的编号之和.n<=50000 一道支配树裸题 然后统计答案的时候可以正着推,ans[i]=ans[idom[i]]+i #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define MN 50000 #define ll long long using namespace std; inline int…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5458 Problem Description Given an undirected connected graph G with n nodes and m edges, with possibly repeated edges and/or loops. The stability of connectedness between node u and node v is defined by…
HDU 3966 Aragorn's Story 先把树剖成链,然后用树状数组维护: 讲真,研究了好久,还是没明白 树状数组这样实现"区间更新+单点查询"的原理... 神奇... #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <queue> #inc…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…