DirectX11笔记(一)--配置DirectX工程】的更多相关文章

原文:DirectX11笔记(一)--配置DirectX工程 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78360323 新建Win32项目 链接DirectX库 设置VC目录 保存配置 新建Win32项目   打开Visual Studio 2012, 创建一个Win32 Project. 填写项目名, 项目路径, 点击确定. 在下一个对话框中点击下一步(注意不要直接点完成), 确认应…
原文:DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78838316 概述 Effect Files Compiling Shaders 创建 Effect 示例 概述   Effect Framework 是一个工具代码的集合, 他提供了一个框架用于组织 shader 和渲染状态, 并由他们共同实现某种效果.   …
原文:DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78787555 概述 ID3D11RasterizerState D3D11_RASTERIZER_DESC 设置渲染状态 概述   Direct3D 本质上是一个状态机, 所有的东西在我们手动改变之前都会始终保持在当前的状态, 比如之前提到的 inp…
原文:DirectX11笔记(五)--Direct3D渲染1--VERTICES AND INPUT LAYOUTS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78682213 前言 顶点结构与描述 创建并绑定输入布局 前言   在前几篇文章中我们主要学习了概念上的渲染管线, 那时我们更加注重说明渲染管线的含义和作用, 现在我们会转换方向, 开始学习使用API来配置渲染管线, 定义sha…
原文:DirectX11笔记(四)--渲染管线 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78556583 前言 渲染管线 INPUT ASSEMBLER VERTEX SHADER TESSELLATION GEOMETRY SHADER RASTERIZATION PIXEL SHADER OUTPUT MERGER 结语 前言   在正式开始学习Dx11渲染之前还需要学习一个重要概…
在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发.如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错, 下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境.(VS2015配置方法是一样的) 1.打开你的工程项目 2. 右键单击解决方案,选择属性 3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径 比如我的是:  E:\3D_Graphics\…
<玩转Django2.0>读书笔记-Django配置信息 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 项目配置是根据实际开发需求从而对整个Web框架编写相应配置信息.配置信息主要由项目对“setting”实现,主要配置有项目路径,密钥配置,域名访问权限,App列表,配置静态资源,配置模板文件,数据配置,中间件和缓存配置. 一.基本配置信息 一个简单对项目必须具备对基本配置信息有:项目路径,密钥配置,域名访问权限,App列表和中间件.以“MyWeb”项目为例,setting…
笔记:配置 webpack dev server 安装 webpack-dev-server 组件 配置 webpack.config.js 配置 增加 html-webpack-plugin 组件 启动 webpack-dev-server…
Scrapy笔记10- 动态配置爬虫 有很多时候我们需要从多个网站爬取所需要的数据,比如我们想爬取多个网站的新闻,将其存储到数据库同一个表中.我们是不是要对每个网站都得去定义一个Spider类呢? 其实不需要,我们可以通过维护一个规则配置表或者一个规则配置文件来动态增加或修改爬取规则,然后程序代码不需要更改就能实现多个网站爬取. 要这样做,我们就不能再使用前面的scrapy crawl test这种命令了,我们需要使用编程的方式运行Scrapy spider,参考官方文档 脚本运行Scrapy…
原文:DirectX11笔记(十)--Direct3D渲染6--PIXEL SHADER 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78787227 前言 像素 shader 像素 shader示例 重构 前言   之前讨论渲染管线的时候提到过, 在光栅化阶段, 顶点 shader 的输出会通过插值填充到三角形的像素中, 插值之后的结果被作为输入传到像素 shader 中. 不考虑 Ge…
原文:DirectX11笔记(九)--Direct3D渲染5--CONSTANT BUFFERS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78778217   在之前例子的 shader 里有这样一段代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; };   这段代码定义了一个 cbuffer 类型的变量 cbPerObject. Co…
原文:DirectX11笔记(八)--Direct3D渲染4--VERTEX SHADER 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78778192 前言 Vertex Shader示例 代码说明 重构 前言   Shader其实就是一种GPU来执行的程序, 他使用名为 HLSL ( High Level Shading Language ) 的语言编写, HLSL 是一种和 C++…
原文:DirectX11笔记(七)--Direct3D渲染3--INDICES AND INDEX BUFFERS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78682415 创建 index buffer 绑定 index buffer 用 index buffer 渲染顶点 创建 index buffer   和顶点一样, 索引也需要被GPU读取处理, 他也存放在一个专门的结构中,…
原文:DirectX11笔记(六)--Direct3D渲染2--VERTEX BUFFER 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78682361 前言 D3D11_BUFFER_DESC D3D11_SUBRESOURCE_DATA 创建 Vertex Buffer 将 Vertex Buffer 绑定到 Input Slot 渲染顶点 前言   为了让GPU能够读取顶点, 他们需…
原文:DirectX11笔记(三)--Direct3D初始化代码 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78447345 这里先提出InitDevice方法, 讲解请参考前一篇文章: DirectX11笔记(三)–Direct3D初始化2 HRESULT InitDevice( ) { // 窗口信息 RECT rc; GetClientRect( g_hWnd, &rc ); UI…
原文:DirectX11笔记(三)--Direct3D初始化2 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78447294 一 总览 初始化Direct3D的步骤 二 创建设备 ID3D11Device 和上下文 ID3D11DeviceContext 三 检查所支持的4倍MSAA质量等级 四 交换链 描述交换链 创建交换链 五 同时创建设备 上下文和交换链 六 创建Render Tar…
原文:DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78409679 纹理 Texture 交换链 Swap Chain 深度缓冲 Depth Buffer 纹理资源视图 Texture Resourse View 多重采样 Multisampling 特征等级 Feature Level 纹理( Texture )   2…
这学期在玩Altera的板子,不不, 现在应该叫intel PSG.在QuartusII13.0上老喜欢用modelsim_ae做仿真,小工程用起来也方便,但是我做IIC配置摄像头的时序仿真时,就显得有些吃力,所以还是用modelsim_se才是正点.参加了一个集成电路设计大赛,企业杯.是一家国产FPGA公司,他们的FPGA开发板已经做到了40nm的级别,虽然这和业界标杆还有很大差距,但是看到我们国家在进步,差距一定会逐渐缩小的,该公司的PDS编译工具,用起来也很容易上手,不过没有带仿真工具,所…
创建工程 选择空工程 添加源文件 添加DirectX SDK测试程序 属性配置 添加头文件和库文件路径 D:\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include D:\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86 添加依赖库 d3d9.lib d3dx10d.lib d3dx9d.lib dxerr.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib 测试…
原文在http://rerun.me/2014/10/06/akka-notes-actorsystem-in-progress/ 像我们前面看到的,我们可以用ActorSystem的actorof方法来创建Actor.其实你可以用ActorSystem做更多事.我们可以先看下Configuration和Scheduling. 让我们先看下ActorSystem 的方法. 1. 配置管理 还记得前一篇我们用application.conf文件来配置我们的日志级别吗?这个文件跟java里用的.pr…
在Redis中直接启动redis-server服务时, 采用的是默认的配置文件.采用redis-server   xxx.conf 这样的方式可以按照指定的配置文件来运行Redis服务.按照本Redis学习笔记中Redis的按照方式按照后,Redis的配置文件是/etc/redis/6379.conf.下面是Redis2.8.9的配置文件各项的中文解释. #daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的,如果需要在后台运行,把该项的值更改为 yes daemonize ye…
下午需要,在网上找了一堆,没找到合适的,翻出来自己当年的笔记,还是自己记的容易理解. 解决方案1:通过端口来区分 1>添加一个虚拟主机1.在d盘下新建www目录,如:d:/www. 2.修改httpd.conf中:# Virtual hosts#Include conf/extra/httpd-vhosts.conf去掉前面的#号,启用虚拟主机 3.修改httpd-vhosts.conf文件,在后面添加以下:<VirtualHost 127.0.0.1:80>    DocumentRo…
1.首先下载 DXSDK 并安装 http://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe 2.新建项目,进行配置 VC++ 目录的三个属性: 可执行文件目录 --> $(DXSDK_DIR)Utilities\Bin\x86 包含目录 --------> $(DXSDK_DIR)\Include 库目录 ----------> $(DXSDK_DIR…
WatchKit app需要一个现有的iOS app.在iOS app工程中,添加一个新的WatchKit app target,它包含了WatchKit app和WatchKit extension中需要的资源.他们会和iOS app一起发布到appstore. WatchKit app target提供了初始创建WatchKit app,glances,以及自定义通知界面的的所有资源.iOS模拟器可以用来测试所有的界面和行为. 注意:WatchKit开发需要iOS 8.2或更新的SDK. 添…
0 前言     在windows中有非常多串口调试软件,比如putty. 而ubuntu中也有非常多串口调试软件,当中最简单有用的便是minicom了.     本文说明虚拟机中怎样使用minicom进行串口调试,详细内容包含虚拟机中加载USB设备,查看USB设备是否存在.minicomport号.波特率等配置.     为了在虚拟机更好的进行嵌入式Linux开发,建议安装Vmware Tool.这样便可方便的在虚拟机和主机中复制粘贴文件.     [Linux学习笔记--虚拟机中安装VMwa…
1.在IDEA中新建Maven工程,使用archetype. 2.添加Maven依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.11</version> <scope>test</scope> </dependency> <…
目录 1.Struts2概述 1.1 什么是Struts2 1.2 Web层框架基于前端控制器模型设计 2. Struts2入门案例 2.1 Struts2的开发环境 2.2 解压开发包 2.3 创建项目,引入jar包 2.4 创建一个JSP页面 2.5 编写Action的类 2.6 对Action进行配置 2.7 配置前端控制器(核心过滤器) 2.8 测试 2.9 改写Action中的方法的返回值 2.10 改写struts.xml 2.11 编写success.jsp 2.12 再次测试 3…
公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应该也是类似的). 先配debug模式: 把c++文件都添到工程中去,并在附加包含目录下配置c++文件的搜索路径.然后编译会遇到一些问题: 一,win32下fullPathForFilename函数与ios/mac下行为不一致的问题. fullPathForFilename当传入的参数是文件夹路径时,…
Eclipse/MyEclipse: //Jar mvn eclipse:eclipse mvn eclipse:myeclipse //Web mvn eclipse:eclipse -Dwtpversion=2.0 mvn eclipse:myeclipse -Dwtpversion=2.0 更多详细命令用法,参考:http://maven.apache.org/plugins/maven-eclipse-plugin/ Idea: mvn idea:idea 更多详细命令用法,参考:htt…
在Redis中直接启动redis-server服务时, 採用的是默认的配置文件.採用redis-server   xxx.conf 这种方式能够依照指定的配置文件来执行Redis服务. 依照本Redis学习笔记中Redis的依照方式依照后,Redis的配置文件是/etc/redis/6379.conf.以下是Redis2.8.9的配置文件各项的中文解释. #daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的.假设须要在后台运行,把该项的值更改为 yes daemonize ye…