编译游戏库allegro】的更多相关文章

一个allegro依赖了大概十个库,还得自己一个个的去编译,然后复制粘贴 主要从两个网页学到的 第一个网页里有绝大多数的依赖库的编译方法 http://wiki.allegro.cc/index.php?title=Building_Allegro_5.1_(rev_15032)_Windows_7 第二个网页里有libflac的编译方法 http://www.mixxx.org/wiki/doku.php/build_windows_dependencies 搞了一下午才搞完啊  希望我这一下…
不知道大家有没有遇到在  X64 RedHat5 或者 RedHat4 下.编译安装PHP环境的时候. 安装了libxml,zlib,jpeg,libpng,freetype,libart_lgpl,gettext...  到编译 GD 库的时候出错. configure 的参数是 ./configure --prefix=/usr/local/gd2 --with-zlib=/usr/local/zlib2/ --with-png=/usr/local/libpng2/ --with-jpeg…
平台:Windows7,Visual C++ 2010 1. 引言 实验室的一个项目,用到OpenGL进行实时绘制,还用到一些其他的库,一个困扰我很久的问题就是编译时遇到的各种符号未定义,符号重定义之类的链接错误,其一般形式如下: xxx.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号__xx_xxx@xx,该符号在函数 _xxx 中被引用 MSVCRTD.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: class type_info &am…
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的. 不管怎么说,介绍看的是这篇文章. http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html 提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个. 首先是AGG,http:…
目录: 手工编译动态库 ndk-build编译动态库(Eclipse环境)   手工编译静态库 老规矩还是先手工操作,知其然并知其所以然   需要用到的核心命令: gcc -g -c -fpic -Wall mod1.c mod2.c mod3.c gcc -g  -shared mod1.o mod2.o mod3.o -o libfoo.so gcc -g  -fpic -Wall -shared mod1.o mod2.o mod3.o -o libfoo.so   程序运行会优先从系统目…
原创文章,转载请注明原作者与本文原始URL. 版本:jsoncpp-src-0.5.0.zip简介:jsoncpp是用cpp实现的json库,可以拼装,解析,生成json串.我们要把他编译成动态库.这个库使用 scons 来组织工程的,并且要用python编译,而不是我熟悉的Makefile.要编译的文件全部位于 ./src/lib_json,其实就3个.cpp文件.为了编译方便,我自己写了Makefile如下: g++ json_reader.cpp json_value.cpp json_w…
与java和.net一样,objc也由类库的概念,不过在在objc上一般叫库,库表示程序代码集合,可以共享给其他程序使用,库是编译后的二进制文件,因此不能看到源代码,多用于一些开放sdk(如百度地图sdk),商用库,这两天在研究iOS上编译静态库,这里把编译的过程和中间遇到的一些问题做一下记录,方便以后查阅 objc上的库一般分为两类 静态库: .a 和 .framework .a文件:纯二进制文件,需要配合.h文件一起使用,通过.h文件引用库里面的内容 .framework文件:包含二进制文件…
1. linux 库路径: /lib , /usr/lib , /usr/local/lib 2.linux 编译静态库 a.编写源文件vi pr1.c void print1(){    printf("static print1() callback\n");} vi pr2.cvoid print2(){    printf("static print2() callback\n");} vi main.cint main(){    print1();  …
原文地址:http://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/42718959 现在,很多图像处理工具和开源库都给出了图像解码的函数接口,然而有时这些接口并不能完全满足我们的需求,比如如果我们想直接去解码内存中的JPEG数据就没有这样的接口. 由于之前做的项目刚刚好设备传过来的图像数据就是JPEG格式的,如果将每帧图像数据都保存成文件然后再借助开源库提供的接口去读入文件会显得很掉价,所以做了一些直接解码内存中JPEG数据的研究.经过对比发现libjpeg…
因为各个Linux发行版之间的差异还是挺大的,有一些预安装在系统上的基本库是不一样的(不仅仅是版本,有一些是有和无的区别). 那么问题来了: 编译第三方库./configure的时候一般我们不会定制那么多参数配置(什么enable-with-XXX的),直接 ./configure --prefix=[path] 然后 make install就行了.其实configure的时候它自动就会detect系统上一些依赖的基本库(libbz libxml),如果有就把需要的支持打开,把相关的基本库的函…