摘要: 在最新的 Knative Eventing 0.6 版本中新增了 Registry 特性, 为什么要增加这个特性, 该特性是如何实现的.针对这些问题,希望通过本篇文章给出答案. 背景 作为事件消费者,之前是无法事先知道哪些事件可以被消费,如果能通过某种方式获得哪些 Broker 提供哪些事件,那么事件消费者就能很方便通过这些 Broker 消费事件.Registry 就是在这样的背景下被提出的,通过 Registry 机制,消费者能针对特定的 Broker 的事件通过 Trigger 进…
本版本为1.0,支持较少,使用不够方便.相关封装逻辑结构已升级至2.0,详情可参见:更完善的安卓事件监听实现 先简单扯两句这几天学习下来对java事件监听机制的一点感触.客观地讲,java的事件监听机制相比.net好原始,暂不说委托.lamda.泛型.反射等的繁琐,仅一个事件监听,就需要各种listener才能实现,比如安卓里到处都是view.setOnXXXXListener.被C#“语法糖”和宇宙第一IDE惯坏的我真心有点不习惯,于是就决定写个工具来封装这些烦人的listener.开始切入正…
作者 | 元毅,阿里云容器平台高级开发工程师,负责阿里云容器平台 Knative 相关工作. 导读:在实际的开发中我们经常会遇到将一条数据需要经过多次处理的场景,称为 Pipeline.那么在 Knative 中是否也提供这样的能力呢?其实从 Knative Eventing 0.7 版本开始,就提供了 Sequence CRD 资源,用于事件处理 Pipeline.本篇文章中,阿里云容器平台高级开发工程师元毅将为大家详细介绍 Sequence 的定义及在 Knative Eventing 中提…
背景 [作者:DeepLearningStack,阿里巴巴算法工程师,开源TensorFlow Contributor] 作为一款优秀的异构深度学习算法框架,TensorFlow可以在多种设备上运行算法程序,包括CPU,GPU,Google开发的TPU等.因为TensorFlow的架构特性非常好,可扩展性很强,所以也支持用户自定义补充其他计算设备,比如可以接入FPGA甚至是自定义芯片等.虽然在Google发布的TensorFlow white paper中并没有过多的描述设备管理相关的内容,只是…
1.jQ操作DOM元素的绑定事件的四种方式       jQ中提供了四种事件监听方式,bind.live.delegate.on,对应的解除监听的函数分别是unbind,die,undelegate,off 2.bind      $(selector).bind(event,data,function)      event:事件,必选,一个或多个事件:data:参数,可选: fn:绑定事件发生时执行的函数,必选       bind()是最直接的,存在最久的绑定方法      优点:兼容性好…
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码. Convention over Configuration Convention over Configuration 是现如今非常流行的设计风格,很多框架都在…
前言 今天总结的一个知识点是Andorid中View事件传递机制,也是核心知识点,相信很多开发者在面对这个问题时候会觉得困惑,另外,View的另外一个难题滑动冲突,比如在ScrollView中嵌套ListView,都是上下滑动,这该如何解决呢,它解决的依据就是View事件的传递机制,所以开发者需要对View的事件传递机制有较深入的理解. 目录 Activity.View.ViewGroup三者关系 触摸事件类型 事件传递三个阶段 View事件传递机制 ViewGroup事件传递机制 小结 Act…
想了解一下VBA中自定义类和事件,以及注册事件处理程序的方法. 折腾了大半天,觉得这样的方式实在称不上“注册”,所以加一个“伪”字.纯粹是瞎试,原理也还没有摸透.先留着,有时间再接着摸. 做以下尝试: 1.建一个自定义类(类模块),类名:Qiqiu 该类提供一个Daqi的方法,每执行一次,x(记录气球的体积)的值+i,如果x的值大于max,则触发自定义的Change事件. 为节省细节不使用属性过程,变量直接用public Public Event Change(q As qiqiu) 'Even…
C#中的事件注册和注销 由于.NET框架对消息循环机制进行了很好的封装,开发人员不再需要深入的了解Windows事件/消息实现的具体机制,也无需创建复杂的事件结构体和所谓的消息句柄.我们所要做的无非就是——1.使用重载运算符“+=”注册一个事件:2.编写对于该事件的处理方法.(关于C#2.0中事件处理的相关介绍,请参阅我的文章:C#2.0的泛型代理和事件 :以一当百的快感 )   如此简单,以至于习惯了Win32编程的伙计们对此嗤之以鼻,讽之:“我们是开手排挡车的专业选手,你们.NET一族只能玩…
上一篇文章https://www.cnblogs.com/redwinter/p/16198942.html介绍了Spring的注解的解析过程以及Spring Boot自动装配的原理,大概回顾下:Spring 解析注解是通过BeanFactoryPostProcessor的子接口BeanDefinitionRegistryPostProcessor的实现类ConfigurationClassPostProcessor进行实现的,主要解析了@Componenet.@ComponentScans.@…