#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <string.h> typedef struct _accoutn { char *name;//定义用户名 char *bankName;//定义银行名称 double limit;//定义银行卡额度 double Nowmoney;//定义现在银行卡金额 }Account; double Getload(cons…
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…
emum(枚举) 枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读. 枚举语法定义格式为: enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,--}; 举个例子,比如:一星期有 7 天,如果不用枚举,我们需要使用 #define 来为每个整数定义一个别名: #define MON 1 #define TUE 2 #define WED 3 #define THU 4 #define FRI 5 #define SAT 6 #define SUN 7 这个看起来代码量就比较多,接下来我们…
#include <stdio.h> int main() { struct person { int age; }; }; //值传递,将p1中所有成员变量的值赋值个p2中对应的成员变量 struct person p2=p1; //改变p1的成员变量的值,不会影响p2中对应成员变量的值 p1.age = ; printf("p1.age=%d\n",p1.age); printf("p2.age=%d\n",p2.age); ; } 结果: p1.a…
结构的本质是C语言的一种数据抽象,通俗的说,是基本数据类型的重组. 为什么要重组呢?由于基本数据类型不够用了.为什么不够用了呢?由于须要的信息类型太多了. 这是一个非常大的话题.信息本来是没有什么类型之分的,可是为了便于在计算机内部的管理,人们在C语言中把信息先分成了主要的几个类型.比方整型.浮点型.字符型.布尔型等等.可是呢,描写叙述一个事物的所有信息有时候仅用一种基本类型是不够的,比方一本书的基本属性:作者(字符型).价格(浮点型).出版日期(我也不知道什么型).书名(字符型). 然而操蛋的…
关于结构体学习,需要了解:结构体的定义和使用.内存对齐.结构体指针.得到结构体元素的偏移量(offsetof宏实现) 一.复习结构体的基本定义和使用 typedef struct mystruct { int a; char b; double c; }MyS1; /* 函数功能:演示结构体的定义和使用 */ void func1(void) { //定义时赋值 MyS1 s1 = { .a =, .b =, .c = 1.23, }; printf("s1.a = %d.\n", s…
struct的基本使用 #include <stdio.h> //定义数据结构 struct fish{ const char *name; const char *species; int teeth; int age; }; void catalog(struct fish f){ printf("%s is a %s with %i teeth. He is %i\n",f.name,f.species,f.teeth,f.age);//访问结构的字段 } int m…
原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 本文由 arthinking 发表于315 天前 ⁄ itzhai.com原创文章 ⁄ C语言 ⁄ 评论数 3 ⁄ 被围观 1,775 views+   指针数组: 在一个数组中,如果它的元素全部都是指…
go语言中的值类型: int.float.bool.array.sturct等 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数 声明一个值类型变量时,编译器会在栈中分配一个空间,空间里存储的就是该变量的值 go语言中的引用类型: slice,map,channel,interface,func,string等 声明一个引用类型的变量,编译器会把实例的内存分配在堆上 string和其他语言一样,是引用类型,string的底层实现struc…
一: 字符串 概述: Go 语言将字符串作为 种原生的基本数据类型,字 符串的初始化可以使用字符串字面量. (1)字符串是常量,可以通过类 数组 索引访问其字节单元,但是不能修改某个字节的值 (2)宇符串转换为切片[]byte( 要慎用,尤其是当数据量较大时(每转换一次都需复制内容) a := ” hello, world !” b : = []byte (a) (3)字符串尾部不包含 NULL 字符 (4)字符串类型底层实现是一个二元的数据结构,一个是指针指向字节数组的起点,另一个是长度 (5…
Delphi动态事件深入分析 2009-2-7 作者:不得闲核心提示:本实验证明了在类中方法的调用时候,所有的方法都隐含了一个Self参数,并且该参数作为对象方法的第一个参数传递... 首先做一个空窗体,放入一Button.在implementation下面声明两个方法如下: // 外部方法,只声明一个参数,此时按照标准的对象内部事件方法TNotifyEvent声明,此声明中,Sender则对应为产生该事件的对象指针. procedure ExtClick1(Sender: TObject);…
Go语言学习笔记九: 指针 指针的概念是当时学C语言时了解的.Go语言的指针感觉与C语言的没啥不同. 指针定义与使用 指针变量是保存内存地址的变量.其他变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址.这个内存地址可能保存者一个基本数值. 指针变量也是有类型的.它需要知道自己保存的内存地址指向数值的类型,因为不同的数值类型占用的空间大小是不同的. 在指针中有两个重要的符号需要了解: &和. 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值.看起来就是一对反向操作. 另外在声明指针时也…
C++中,函数的參数传递方式有值传递.地址传递.传地址有指针和引用方式. 在函数參数中,传地址的理由有: 1.使被调函数能够改动主调函数中的数据对象: 2.传地址能够降低数据拷贝,提高程序运行速度. 那么,何时使用值传递,何时使用地址传递(指针和引用)? 以下是一些写代码时会遇到的一些情况 被调函数使用參数对象时,不会改动数据对象 假设要传入函数的数据对象较小,比方是内建数据类型或小规模的结构体,那么使用值传递: 假设数据对象是数组,那么使用指针(这也是你唯一的选择).指针加入const修饰:…
005-循环结构(上)-C语言笔记 学习目标 1.[掌握]switch-case结构 2.[理解]case语句穿透 3.[理解]Xcode断点调试 4.[理解]while循环结构初体验 5.[掌握]while循环结构的应用 6.[理解]break和continue 一.switch-case结构   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 switch(表达式){ case常量表达式1:     语句1;     break; case常量表达式2:     语句2;.…
原文链接:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数…
C++中值传递.指针传递.引用传递的总结   指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者.对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参"传给"实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改).指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧. 1…
C++ 值传递.指针传递.引用传递详解 最近写了几篇深层次讨论数组和指针的文章,其中提到了“C语言中,所有非数组的形式参数传递均以值传递形式” 数组和指针背后——内存角度 语义"陷阱"---数组和指针 而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~ 下文会通过例子详细说明哦 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需…
Golang值传递和指针传递 package main import ( "fmt" ) func swap1(x, y, p *int) { if *x > *y { *x, *y = *y, *x } *p = *x * *y } func swap2(x, y int) (int, int, int) { if x > y { x, y = y, x } return x, y, x * y } func main() { i := 9 j := 5 product…
1.数组指针:即指向数组的指针 那么, 如何声明一个数组指针呢? ]; /*括号是必须写的,不然就是指针数组:10是数组的大小*/ 拓展:有指针类型元素的数组称为指针数组. 2.通过指针引用数组元素的基本方法 (1)小标法:a[i]. (2)指针法:* (a+i) 或 * (p+i) 或 p[i].其中,a是数组名,p=a,即p指向数组a首元素的地址. 问:为什么* (a+i) 和* (p+i)是等价的,或者说是引用的同一个数组元素呢? 答:在C语言中,数组名代表的是数组中首元素的地址.在程序编…
1.简介 1.值传递:形参时实参的拷贝,改变函数形参并不影响函数外部的实参,这是最常用的一种传递方式,也是最简单的一种传递方式.只需要传递参数,返回值是return考虑的:使用值传递这种方式,调用函数不对实参进行操作,也就是说,即使形参的值发生改变,实参的值也完全不受影响. 2.指针传递:指针传递其实是值传递的一种,它传递的是地址.值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量来处理,即在函数的栈中有开辟了内存空间来存放主调函数放进来实参的值,从而成为一个副本.因为指针传递的是外部参数的地址…
本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: type MyStruct struct { N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints 1 // set mutable :=…
概念    首先从概念上来说一下这几种函数传参方式及区别:    1.值传递:形参是实参的拷贝,改变函数形参的值并不会影响外部实参的值,这是最常用的一种传参方法,也是最简单的一种传参方法,只需要传递参数,返回值那是return考虑的:    2.指针传递:指针传递参数从本质上来说也是值传递,它传递的是一个地址.[值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量来处理,即在函数内的栈中开辟内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成了实参的一个副本(记住这个,函数内参数的是实参的副本)].由…
而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~ 下文会通过例子详细说明哦 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操…
#include<iostream> using namespace std; //值传递 void change1(int n){ cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显示的是拷贝的地址而不是源地址 n++; } //引用传递 void change2(int & n){ cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<en…
值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈 中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参…
1.值传递 (1)形参是实参的拷贝(这句话说明形参和实参是两个实体),改变形参的值并不会影响外部实参的值. (2)从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 2.指针传递 (1)指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. (2)形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行…
函数的值传递.指针传递.引用传递 值传递 形参是实参的拷贝,该表形参的值并不会影响外部的实参.值传递是单向的(实参-->形参),参数的值只能传入,不能传出.当函数内部需要修改参数并且不影响调用者时,采用值传递. void Exchange(int a,int b){ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int m = 3,n = 54; Exchange(m,n); //不会改变m,n的值.形参a,b和变量tmp在Exchange被调用时在栈中被开辟,调用结束…
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址. #include <iostream> using namespace std; int main () { int var1; ]; cout << "var1 变量的地址: "; cout << &var1 << endl; cout << "var2 变量的地址: ";…
006-循环结构(下)-C语言笔记 学习目标 1.[掌握]do-while循环结构 2.[掌握]for循环结构 3.[掌握]嵌套循环 一.do-while循环结构 do-while语法:   1 2 3 4 5 6 7 intmain(){          do{         循环体;     }while(表达式);     return0; } do-while执行顺序:当遇到do-while循环结构时,首先执行一次循环体中的语句,接着判断表达式成立与否,如果成立就执行循环体中的语句.…
int num = 1; int *p = &num; printf("%x", &num);//打印 0x7dfe88 printf("\n%x", p);//打印 0x7dfe88 printf("\n%x", *p);//打印 1 小结:指针的值实际上就是一个地址(十六进制数字)…