vue2——指令渲染,{{}}渲染】的更多相关文章

Vue2 服务端渲染 花费了一个月时间,终于在新养车之家项目中成功部署了vue2服务端渲染(SSR),并且使用上了Vuex 负责状态管理,首屏加载时间从之前4G网络下的1000ms,提升到了现在500-700ms之间,SSR的优势有很多,现在让我来跟你细细道来. 技术栈 服务端:Nodejs(v6.3) 前端框架 Vue2.1.10 前端构建工具:webpack2.2 && gulp 代码检查:eslint 源码:es6 前端路由:vue-router2.1.0 状态管理:vuex2.1.…
博客地址 :https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 声明式的渲染,以{{}}的形式调用数据 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-s…
业务中有时需要在异步获取数据并用ng-repeat遍历渲染完页面后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己动手写.有经验的同学都应该知道,在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属性$index/$first/$middle/$last/$odd/$even,$index会随着每次遍历(从0开始)递增,当遍历到最后一个时,$last的值为true,so,通过判断$last的值来监听ng-repeat的执行状态,怎么在遍历过程中拿到$la…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) DEM数据.XYZ文件 2) showDEM.html 3) showDEM.js 4) 运行结果 3. 详细讲解 1) 读取文件 2) 绘制函数 3) 使用缓冲区对象 4. 其他 1. 具体实例 通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型).DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值:x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB.通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程. 2. 解决方案…
方案一:layui下拉框分页插件 https://fly.layui.com/jie/29002/ 此插件我用了下浏览器缓存有问题,而且当下拉框数据量过万后,会一直渲染不出来,期待后期作者优化 如图下拉框效果: 引入js和css <script src="${contextPath}/static/selectPage/js/utils.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></s…
花费了一个月时间,终于在新养车之家项目中成功部署了vue2服务端渲染(SSR),并且使用上了Vuex 负责状态管理,首屏加载时间从之前4G网络下的1000ms,提升到了现在500-700ms之间,SSR的优势有很多,现在让我来跟你细细道来. 技术栈 服务端:Nodejs(v6.3) 前端框架 Vue2.1.10 前端构建工具:webpack2.2 && gulp 代码检查:eslint 源码:es6 前端路由:vue-router2.1.0 状态管理:vuex2.1.0 服务端通信:axi…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次翻译能增进自己的图形学知识,若有错误,欢迎各位大神指点,让我也学习进步,谢谢. 介绍     本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题. 在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲…
条件渲染 1:指令v-if单独使用和结合v-else //单独使用 <h1 v-if="ok">Yes</h1> //组合使用 <h1 v-if="ok">Yes</h1> <h1 v-else>No</h1> //切换多个元素 放在template标签里面 <template v-if="ok"> <h1>Title</h1> <p…
<div id="app"> <ul> <li v-for='item in goods'>{{item}}</li> </ul> <div>{{a}}</div> <button v-on:click='demo'>click</button>//由于js的弱点导致的,vue无法检测到数组内部的变化,只能检测到地址变化 </div> <script> v…
(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCm…
列表渲染 根据我例子的需要,先来说下,列表渲染使用到的是v-for指令,需要使用 item in items 形式的特殊语法,items 是源数据数组并且 item 是数组元素迭代的别名,具体使用方法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue列表渲染</title> <scrip…
要知道 是怎样渲染的:要先选中 就可以 谁知道: c ocos2d-x 是怎样渲染的 ? 每一个CCNODE自己有draw 北京-菜菜: :: draw draw负重渲染 ******************************* cocos2d-x  渲染不是用的openGl 吗? 阳光下的幸福:  :: 为啥如今有事 draw函数啊 . 李俊霖 Jason.lee:  :: draw函数里负责发出GL渲染指令到渲染指令队列 李俊霖 Jason.lee:  :: 在另外一个线程取出队列的内…
React 发展很快,概念也多,本文目的在于帮助初学者理清 React 核心概念. React 及 React 生态 React 的核心概念只有 2 点: 声明式渲染(Declarative) 基于组件(Component-Based) 声明式渲染 声明式与命令式 命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现. 声明式编程:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how). 举例: // 命令式关注如何做(how)…
Vue框架常用知识点 文章目录 Vue框架常用知识点 知识点解释 第一个vue应用 模板语法 计算属性与侦听器 条件渲染.列表渲染.Class与Style绑定 知识点解释 vue框架知识体系 [1]基本概念(条件渲染.列表渲染.时间绑定.声明周期.模块化思想) [2]组件的使用思想及使用方式(路由组件Vue-router.前后端分离会使用到http请求,而http请求最常用的就是Vue-resource插件(官方不推荐使用,但是它仍然很好用,官方推荐使用的是Axios.) [3]常用API 先基…
BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机.pc端.游戏机等,都是一个单核的CPU.这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务.在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B任务,在这个过程中,系统每一次切换任务,都是需要切换上下文的,这也就从侧面说明了一个问题,切换任务也是有时间开销. 有人会说为什么把大任务切割成小任务,在一个一个小任务进行切换那?其实这是一个客观存在的需求.举一个例子,如果大任务都是排着队执行,也不进…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪.红宝书里提到一个OIT(Order-Independent-Transparency)的渲染方法,很好的解决了这个问题.这个功能太有用了.于是我把这个方法加入CSharpGL中. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说…
今天,我们要讲解的是react+redux服务端渲染.个人认为,react击败angular的真正“杀手锏”就是服务端渲染.我们为什么要实现服务端渲染,主要是为了SEO. 例子 例子仍然是官方的计数器例子,不过我们实现了服务端渲染和state预加载. 源代码: https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/tree/master/redux-examples/universal 虚拟API 首先,我们要模拟一个api,用于异步请求数据.代码如下…
好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Tra…
线程与进程 说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.在早期的操作系统中并没有线程的概念,进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,也是程序执行的最小单位.任务调度采用的是时间片轮转的抢占式调度方式,而进程是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存,使得各个进程之间内存地址相互隔离.后来,随着计算机的发展,对CPU的要求越来越高,进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序的要求了.于是就发明了线程,线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元.这里把线程比喻一个车间…
在本节,将演示DSAPI.菜单渲染功能.本功能支持对WINFORM菜单项的任意细节进行处理,使用配色方案进行渲染,默认配色方案为Visual Studio2012的黑色主题风格. 我们先来看一下未使用本菜单渲染功能的默认效果. 接下来,我们通过一些代码来改变它. Dim 配色 As New DSAPI.菜单渲染.配色方案 Dim 渲染 As New DSAPI.菜单渲染 渲染.配色 = 配色 Me.MenuStrip1.Renderer = 渲染 运行结果: 这是使用默认的配色方案,也就是不指定…
实现目标 因为需求,想找一个在Ogre中好用的文本显示,经过查找和一些比对.有三种方案 一利用Overlay的2D显示来达到效果. http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MovableTextOverlay 二重写Renderable与MovableObject,利用对应字体查找到每个字符元素纹理坐标. http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MovableText 三利…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
一  视图 1  视图渲染 渲染模板输出最常用的是使用display方法,调用格式:display('[模板文件]'[,'字符编码'][,'输出类型'])模板文件的写法支持下面几种:用法 描述不带任何参数 自动定位当前操作的模板文件[模块@][控制器:][操作] 常用写法,支持跨模块 模板主题可以和theme方法配合完整的模板文件名 直接使用完整的模板文件名(包括模板后缀). 下面是一个最典型的用法,不带任何参数:  // 1. 不带任何参数 自动定位当前操作的模板文件     $this->d…
目录 一. 高性能动画 二. 像素渲染管线 基本渲染流程 回流和重绘 三. 旧软件渲染 渲染对象(RenderObject) 渲染层(RenderLayer) 四. 从canvas体会分层优势 不分层的情况 分层绘制 层的合并 五.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Seco…
从事过CAD相关工作的都知道,CAD绘制的方式有二维平面图以及三维图形,三维图形,画三维图方式也是比较简单的.那当然三维图画完后一般还需要进行渲染操作,步骤也是比较简洁的.下面就来给大家操作一下CAD画三维图进行渲染的使用方法. CAD画三维图操作步骤: 1.先还是需要将CAD制图工作进行启动,之后就会进入到操作界面中,选择上方中的“文件”属性选项,点击其中的“新建”功能,就可以新建一个绘图窗口. 2.接着在选择工具栏中的“绘图”选项,在绘图的下拉框中找到“三维网格”选项,选择其中的“球体”进行…
django是python的web重量级框架,发展已经有10年多了,对应下面版本 Django 版本 Python 版本 1.8 2.7, 3.2 , 3.3, 3.4, 3.5 1.9, 1.10 2.7, 3.4, 3.5 1.11 2.7, 3.4, 3.5, 3.6 2.0 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 2.1, 2.2 3.5, 3.6, 3.7 安装 pip install django==2.1 #以2.1为例,其他版本自行参考 终端命令行测试:django-admin #…
渲染 渲染:就是将数据和模版组装成 html 客户端渲染 客户端渲染模式下,服务端把渲染的静态文件给到客户端,客户端拿到服务端发送过来的文件自己跑一遍 js,根据 JS 运行结果,生成相应 DOM,然后渲染给用户. html 仅仅作为静态文件,客户端在请求时,服务端不做任何处理,直接以原文件的形式返回给客户端客户端,然后根据 html 上的 JavaScript,生成 DOM 插入 html. 前端渲染的方式起源于 JavaScript 的兴起,ajax 的大热更是让前端渲染更加成熟,前端渲染真…
知识点1: 网络模型 TCP/IP四层 和ISO七层模型 (统一省略后面层字.比如传输代表传输层) 知识点2: 在应用层中TCP建立连接,经历的三次握手协议 首先:,TCP协议是什么? 为什么要三次握手? 答:TCP协议是面向连接的,而且是点对点的可靠(无差错.不丢失.不重复.按顺序)数据传输服务,他的一些特点,字节流.连接建立后随时传输数据, 其次,握手的目的是在通知对方自己的初始化序号(Initial Sequence Number),简称ISN,保证数据不混乱. 然后: 三次握手的过程是什…
Flask 的模板渲染 渲染模板语言和django很像,都是用{{}},{%%} 注意点: 1 flask给模板传值,render_template("index.htm",user=user,name=name) 2 flask的模板语言支持对函数的调用.for 循环的循环对象,在 py 中要加括号的,模板语言中也要加括号. 3 显示原生的html 如果是管道符 html|safe,如果是后端处理,就是用Markup from flask import Flask,render_te…