STL中的容器作为返回值】的更多相关文章

分别以函数返回值方式和参数传引用方式测试了vector.map两种容器,代码如下: // testContainer.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <chrono> using nam…
STL中的容器 一. 种类: 标准STL序列容器:vector.string.deque和list. 标准STL关联容器:set.multiset.map和multimap. 非标准序列容器slist和rope.slist是一个单向链表,rope本质上是一个重型字符串 非标准关联容器hash_set.hash_multiset.hash_map和hash_multimap. 几种标准非STL容器,包括数组.bitset.valarray.stack.queue和priority_queue 值得…
C++ STL 中 map 容器 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 1.map简介 map是一类关联式容器.它的特点是…
STL中的容器主要包括序列容器.关联容器.无序关联容器等. 一]序列容器 (1) vector vector 是数组的一种类表示,提供自动管理内存的功能,除非其他类型容器有更好满足程序的要求,否则,我们 应默认使用这中容器. (2) deque deque 表示双端队列,在STL中,其实现类似于vector,支持随机访问.主要区别在于使用deque在开始位置插入和删除元素的时间 是固定的,所以如果多数操作发生在序列的起始和结尾处,应考虑使用deque结构. (3) list list表示双向链表…
C++11 STL中的容器 一.顺序容器: vector:可变大小数组: deque:双端队列: list:双向链表: forward_list:单向链表: array:固定大小数组: string:与vector相似的容器,但专门用于保存字符. **** 二.关联容器: 按关键字有序保存元素:(底层实现为红黑树) map:关联数组:保存关键字-值对: set:关键字即值,即只保存关键字的容器: multimap:关键字可重复的map: multiset:关键字可重复的set: ------ 无…
来源:http://www.imooc.com/code/1579 如果方法不包含参数,但有返回值,我们称为无参带返回值的方法. 例如:下面的代码,定义了一个方法名为 calSum ,无参数,但返回值为 int 类型的方法,执行的操作为计算两数之和,并返回结果 在 calSum( ) 方法中,返回值类型为 int 类型,因此在方法体中必须使用 return 返回一个整数值. 调用带返回值的方法时需要注意,由于方法执行后会返回一个结果,因此在调用带返回值方法时一般都会接收其返回值并进行处理.如:…
如果方法不包含参数,但有返回值,我们称为无参带返回值的方法. 例如:下面的代码,定义了一个方法名为 calSum ,无参数,但返回值为 int 类型的方法,执行的操作为计算两数之和,并返回结果 在 calSum( ) 方法中,返回值类型为 int 类型,因此在方法体中必须使用 return 返回一个整数值. 调用带返回值的方法时需要注意,由于方法执行后会返回一个结果,因此在调用带返回值方法时一般都会接收其返回值并进行处理.如: 运行结果为: 两数之和为:17 不容忽视的“小陷阱”: 1. 如果方…
[python中os.system()的返回值] 如果第三方程序返回的是布尔型返回值,os.system会将true转为1,false转为0进行返回. 问题: /bin/xxx.py是一个返回码为1的程序. 当python 程序使用os.system(”./bin/xxx.py”) 这样调用的时候, 成功运行后os.system 的返回值出现了问题,变成了256 ,也就是0×100.而不是正常应该返回的1. 解决: 查阅了文档发现os.system()的返回为: On Unix, the ret…
本质上算法都是对数据的操作,没有数据,没有存储数据的容器和组织方式,算法就是无源之水无本之木,就是巧妇也难为无米之炊.算法是演员,变量.数组.容器等就是舞台, 然后整个算法的处理流程,都是针对这些数据(存储在变量或者 STL 中的容器中)进行初始化,修改,更新的,算法的结束也是对这些数据进行判断:(算法实现过程中的数据,相当于面向对象编程中的成员变量),数据居于中心位置: 1. 旅行商问题 结点(城市)间的邻接关系与权重 ⇒ 邻接矩阵 int dst[100][100];(二维数组,如果没有更复…
C++ STL中常见容器的时间复杂度 map, set, multimap, and multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种.不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看:O(logN) 删除:O(logN) hash_map, hash_set, hash_multimap, and hash_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入:O(1),最坏情况O(N). 查看:O(1),最坏情况O(N). 删除:O(1…