EF6 学习笔记总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 本篇参考原文地址: Creating an Entity Framework Data Model 说明:学习笔记参考原文中的流程,为了增加实际操作性,并能够深入理解,部分地方根据实际情况做了一些调整:并且根据自己的理解做了一些扩展. 本人的学习环境: VS2017 + EF 6.1.3 + .NET 4.6.1 Step1 :  新建Web Application (我起名为EFTest) 选择空白模板,…
[EF6学习笔记](一)Code First 方式生成数据库及初始化数据库实际操作 [EF6学习笔记](二)操练 CRUD 增删改查 [EF6学习笔记](三)排序.过滤查询及分页 [EF6学习笔记](四)弹性连接及命令拦截调试 [EF6学习笔记](五)数据库迁移及部署 [EF6学习笔记](六)创建复杂的数据模型 [EF6学习笔记](七)读取关联数据 [EF6学习笔记](八)更新关联数据 [EF6学习笔记](九)异步处理和存储过程 [EF6学习笔记](十)处理并发 [EF6学习笔记](十一)实施继…
个人从传统的CS应用开发(WPF)开始转向BS架构应用开发: 先是采用了最容易上手也是最容易搞不清楚状况的WebForm方式入手:到后面就直接抛弃了服务器控件的开发方式,转而采用 普通页面+Ajax+一般处理程序的方式: 虽然能快速开发一些小项目应用,但整体架构不可靠.代码冗余.操作界面不友好等等问题还是让我重新考虑应该认真系统的学习一个开发架构框架: 由于个人一直从C语言学习上来的,也没有碰过Java,所以自然而然的就只有选择 ASP.NET MVC这个开发框架:(也许在完成MVC的学习后,也…
EF6学习笔记总目录 ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 接上篇: EF6 学习笔记(一):Code First 方式生成数据库及初始化数据库实际操作 本篇原文链接: Implementing Basic CRUD Functionality 说明:学习笔记参考原文中的流程,为了增加实际操作性,并能够深入理解,部分地方根据实际情况做了一些调整:并且根据自己的理解做了一些扩展. 本人的学习环境: VS2017 + EF 6.1.3 + .NET 4.6.1 上一篇已完…
EF6学习笔记总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 本篇原文地址:Creating a More Complex Data Model 本篇讲的比较碎,很多内容本人认为并不是EF的内容,既然原文讲了,那就按照原文来学习吧... 第1步:通过属性来定制化数据模型 通过 DataType Attribute来定义数据模型字段属性: 先加申明 using System.ComponentModel.DataAnnotations; 然后为需要定义属性的字段加上属性:…
EF6学习笔记总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 原文地址:Code First Migrations and Deployment 原文主要讲两部分:开发环境下数据库迁移到其他数据库服务器:以及在Azure上如何部署应用: 迁移数据库 原文前面讲一堆内容,主要就是说数据库在开发过程中,如果数据模型经常需要调整,那么数据库每次都删除重建有点不太现实:尤其是对于已部署的正式环境,需要的仅仅是数据库升级,而不可能直接Drop掉,再重新Create. 所以,需要启…
EF6学习笔记总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 本章原文地址:Connection Resiliency and Command Interception 原文有些地方讲的比较细,个人根据实际理解做些缩减,或者加入一些个人理解: 第1部分 弹性连接 为什么要弹性连接?什么是弹性连接? 在实际的网络应用中,尤其是在Internet上的网络应用,就算Web服务器和数据库服务器在一个数据中心,也不能保证WEB服务器和数据库服务器没有任何延迟或者其他网络问题: 尤…
EF6 学习笔记索引目录页: ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 上篇:EF6 学习笔记(二):操练 CRUD 增删改查 本篇原文地址:Sorting, Filtering, and Paging 说明:学习笔记参考原文中的流程,为了增加实际操作性,并能够深入理解,部分地方根据实际情况做了一些调整:并且根据自己的理解做了一些扩展. 本人的学习环境: VS2017 + EF 6.1.3 + .NET 4.6.1 上一篇完成基本的CRUD操作:本篇学习如何进行排序显示.…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…