Protobuf3 编解码】的更多相关文章

我们已经基本能够使用Protocol Buffers生成代码,编码,解析,输出及读入序列化数据.该篇主要讲述PB message的底层二进制格式.不了解该部分内容,并不影响我们在项目中使用Protocol Buffers,但是了解一下PB格式是如何做到smaller这一层,确实是很有必要的.Protobuf 序列化后所生成的二进制消息非常紧凑,这得益于 Protobuf 采用的非常巧妙的 Encoding 方法. 1.什么是 Varint(1).Varint 是一种紧凑的表示数字的方法,它用一个…
在前几节我们学习过处理粘包和拆包的问题,用到了Netty提供的几个解码器对不同情况的问题进行处理.功能很是强大.我们有没有去想这么强大的功能是如何实现的呢?背后又用到了什么技术?这一节我们就来处理这个问题.了解一下编码解码到底是如何处理的. 通常说的编码(Encoder)也就是发生在发送消息的时候需要将消息编译成字节对象,在Netty中即编译成ByteBuf对象.在java中我们将这种编译称之为序列化(Serializable),即将对象序列化为字节数组,然后用于传输或是持久化啊之类的.那么自然…
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会提供GPU或者专用处理器来对视频流进行编解码,也就是硬件编码和解码,简称为硬编解码.苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统. 由此,开发…
1.IOS编码 参考文档地址:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/UsingAudio/UsingAudio.html 2.IOS解码 3.Android 编解码 参考文档地址:http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html…
对于java提供的对象输入输出流ObjectInputStream与ObjectOutputStream,可以直接把java对象作为可存储 的字节数组写入文件,也可以传输到网络上去.对与java开放人员来说,默认的jdk序列化机制可以避免操作底层的字节数组,从而提升开发效率. 1.为什么需要序列化 网络传输与对象序列化 2.java编解码技术指的什么 netty nio是基于网络传输,当进行远程跨进程服务调用时,需要把被传输的对象编码为字节数组或者bytebuffer对象.而当远程服务读取到by…
JBoss的Marshalling序列化框架,它是JBoss内部使用的序列化框架,Netty提供了Marshalling编码和解码器,方便用户在Netty中使用Marshalling. JBoss Marshalling是一个Java对象序列化包,对JDK默认的序列化框架进行了优化,但又保持跟java.io.Serializable接口的兼容,同时增加了一些可调的参数和附加的特性,这些参数和特性可通过工厂类进行配置. import lombok.Data; import java.io.Seri…
Google的Protobuf在业界非常流行,很多商业项目选择Protobuf作为编解码框架,Protobuf的优点. (1)在谷歌内部长期使用,产品成熟度高: (2)跨语言,支持多种语言,包括C++.Java和Python: (3)编码后的消息更小,更加有利于存储和传输: (4)编解码的性能非常高: (5)支持不同协议版本的前向兼容: (6)支持定义可选和必选字段. Protobuf的入门 Protobuf是一个灵活.高效.结构化的数据序列化框架,相比于XML等传统的序列化工具,它更小,更快,…
大多数Java程序员接触到的第一种序列化或者编解码技术就是Java的默认序列化,只需要序列化的POJO对象实现java.io.Serializable接口,根据实际情况生成序列ID,这个类就能够通过java.io.ObjectInput和java.io.ObjectOutput序列化和反序列化. 不需要考虑跨语言调用,对序列化的性能也没有苛刻的要求时,Java默认的序列化机制是最明智的选择之一.正因为此,虽然Java序列化机制存在着一些弊病(性能低,不能跨语言,码流大),却依然得到了广泛的应用.…
针对国内的博客或者技术论坛对 ILBC的论述都是把文章抄来抄去, 本人在此对 ILBC的具体代码实现详细列出代码. ILBC是由Global IP Sound公司提出的一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729A.G.723.1,对丢包进行了特殊处理,既使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果.    ILBC 对于20 ms的帧,共使用了304个比特来表示编码后的语音信号,被封装在38个字节中:对于30ms的帧,共使用了480个比特,封装在50个字节中. 1.…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放 license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…