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相关代码地址:https://github.com/blank-x/blog-code/tree/main/1-module 引入变量 es6 导入变量只是一个符号链接,是个常量,类似于const 声明: <script type="module"> import mod1 from './module1.js' console.log(mod1); mod1 = 12 // 类似于const 声明 会报错误 </script> commonjs 导入变量没有这…
在刚接触模块化开发的阶段,我总是容易将export.import.require等语法给弄混,今天索性记个笔记,将ES6 模块知识点理清楚 未接触ES6 模块时,模块开发方案常见的有CommonJS.AMD.CMD三种.CommonJS用于服务器,而另外两种是用于浏览器.接触ES6 模块后,模块体系变得更加完善,功能实现更简单,服务器和浏览器都通用,完全可以取代常见的三种规范.今天就记一下es6模块和CommonJS的区别. 1.加载方式 2.值的运用 3.循环加载 一.加载方式 ES6 模块的…
ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同.它们有两个重大差异 CommonJS 输出是值的拷贝,即原来模块中的值改变不会影响已经加载的该值,ES6静态分析,动态引用,输出的是值的引用,值改变,引用也改变,即原来模块中的值改变则该加载的值也改变. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口. CommonJS 加载的是整个模块,即将所有的接口全部加载进来,ES6 可以单独加载其中的某个接口(方法), CommonJS this 指向当前模块,ES6 this 指向und…
ES6模块与CommonJS模块的差异 讨论 Node 加载 ES6模块之前,必须了解 ES6模块与 CommonJS模块完全不同. 它们有两个重大差异. CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,ES6模块输出的是值的引用. CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口. 第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成.而 ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成.…
ES6 Module和CommonJS模块的区别: CommonJS是对模块的浅拷贝,ES6 Module是对模块的引用,即ES6 Module只存只读,不能改变其值,具体点就是指针指向不能变,类似const import的接口是read-only(只读状态),不能修改其变量值. 即不能修改其变量的指针指向,但可以改变变量内部指针指向,可以对commonJS对重新赋值(改变指针指向), 但是对ES6 Module赋值会编译报错. <script type="text/javascript&…
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异 CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口. CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成.而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成. 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种.前者用于服务器,后者用于…
commonjs模块和es6模块最主要的区别:commonjs模块是拷贝,es6模块是引用,但理解这些,先得理解对象复制的问题,在回过头来理解这两模块的区别. 一.基本数据类型的模块 ./a1.js es6模块 export var a1 = 1; setTimeout(() => a1 = 2, 500); ./a2.js commojs模块 var a2 = 2; module.exports = a2; setTimeout(() => a2 = 3 ,500); ./index.js…
CommonJS 传送门 同步加载,适合服务器开发,node实现了commonJS.module.exports和require 判断commonJS环境的方式是(参考jquery源码): if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) 一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出. // a.js e…
CommonJS规范 1. 概述 为什么要用commonjs 模块化的目的: 减少循环依赖 减少耦合,提高了模块的复用率 有利于多人开发,提高开发的效率. 规避命名的冲突.全局变量的污染.有利于代码的维护.异步加载模块对页面性能方面有提升 但是多人开发也会带来一些问题. 依赖问题: 不同的模块之间可能存在依赖问题,如果需要手动指定其加载次序,不仅浪费人力物力,也不利于修改. 全局污染问题: 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序.加载次序不同的模块,如果重复定义了相同的变量,一定会引发无法预计…