在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似).凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图.在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体.这种方式与凝视相同. HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数.你可以把凝视当作从用户两眼之间向正前方发射的一个激光指示器.当用户环视房间时,你的应用可以通过线的相交来确定用户当前正在看向世界中哪些虚拟或真实物体. 在HoloLens,交互动作一般从用户的凝视中推导出目标对象,而…