最近新上线的一个游戏,发现线上游戏有部分功能在点击的时候出现了没有反应的情况.通过调试源码,发现是原生OC的代码出现了崩溃,但是比较奇怪的是线上的Bugly没有任何记录,这个功能属于高频高能,而且又是非常重要的功能,所以我下定决心查个明白.后来通过查看cocos2d_lua_bindings的源码,发现是cocos2d_lua_bindings中的CCLuaObjcBridge.mm166行把这个崩溃给catch了..所以质检部门也没发现这个错误,可能是以为游戏只是卡了下,真的是坑死人不偿命啊.…
最近在网页中调用百度地图API js大众版,但是在IOS8系统中,缩放的时候频繁闪退,安卓手机没有这个问题! 在网上查询了下,有网友回答说不要频繁的去new marker,而是初始化话一定量的marker,然后setPosition.但是我的页面中匹配当前城市 注入marker也没有几个,所以排除这答案. 最后发现有网友说版本不稳定引起的,于是把百度地图API回退到了1.5,结果还真是可以了.…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用.       lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要oc和lua完成通信   首先cocos2d 对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用 cocos/cocos2d/luaoc   函数原型: -- 调用Objective-C类的接口. -- @f…
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: -- 点击回调函数 local function notifymenuCallbackTest() local luaoc = require('luaoc') local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"}) en…
之前的文字中记录了在Swift项目中调用OC的相关代码,比较简单直接 传送门 但是在OC中调用swift代码则不是那么的和谐,网络上很多文章业已经有点陈旧.记录步骤如下: 1.创建OC项目 (1)启动 xcode -> 创建singleView新项目 -> 命名为: objcASwift (2)创建 NextViewController.swift 继承于 UIViewController (3)创建 Demo.swift 继承于 NSObject 注意勾选创建 ** -Briging-Hea…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的,其中python版本是用2.7.8,是可以的. Cocos2d-x v3.2 Cocos Code IDE 1.2.0 NDK r9d dos2unix,windows下可能在执行脚本时有这个错误.是创建项目时没有了这个文件,可以去cocos2dx里面复制一个,如 E:\cocos2d-x-3.2…
 iOS开发-基于原生JS与OC方法互相调用并传值(附HTML代码)     最近项目里面有有个商品活动界面,要与web端传值,将用户在网页点击的商品id 传给客户端,也就是js交互,其实再说明白一点就是方法的互相调用而已. 本文叙述下如何进行原生的JavaScript交互 本文包括JS调用OC方法并传值,OC调用JS方法并传值 本来想把html放进服务器里面,然后访问,但是觉得如果html在本地加载更有助于理解,特把html放进项目里 HTML代码 <!DOCTYPE html> <h…
Swift是怎样调用OC的第三方库的呢?请看下面详情: 情况一: 1.首先打开Xcode,iOS->Application->Single View Application, 选Next.然后写上Product Name, 在Language那一栏选Swift开发语言:   2.创建完了工程,这时是没有桥接文件的,所以我们要来创建这个桥接文件,这个桥接文件就是swift和oc相互联系的一种媒介.我们来按command+N键,先来创建一对oc语言的文件,亲,要切记是oc语言哦~~.取名为FuWu…
假如有个OC类OCViewController : UIViewController类里有两个方法 //swift调用oc或c的混编是比较常用的,反过来的调用很少.这里只写了swift调用oc和c的方式.//OC函数声明- (void)testOC;//C函数声明void testc(); 实现:void testc(){  printf("testc.....................");} -(void)testOC{  NSLog(@"\ntestOC.....…
之前一个ios项目中,需要通过UIWebview来打开一个静态页面,并在静态页面中 调用相关object-c代码. 一.以前使用js调用object-c的方法 关于如何使用javascript调用object-c中的函数和方法,我搜索了好久 网上所有的方法,基本都指明了一个方向,那就是在UIWebview中载入的js代码中 通过改变document.locations=“”,然后回调UIWebview的 -(BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStar…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松.此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队.繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队. "太空大战"项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松,是微软开放技术.Cocos2d-x 开源引擎联合举办的一场属于游戏编程开发者的聚…
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠"猜"来复现bug.更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的-   后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息,如下图所示:   而c++导出方法给lua调用,是使用t…
此解决方案原理: 1.在ViewController.h中声明方法和成员变量,以及webView的委托: // //  ViewController.h //  JS_IOS_01 // //  Created by IMAC on 14-2-24. //  Copyright (c) 2014年 Wanggsx. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewControll…
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色的,相对路径),不然css,js 的路径会存在问题 加载本地html:   oc调用js:一句代码搞定 2.js 调用oc js调用oc又分为两种: 1.js端是直接调用方法 这里就要说到ios7才推出的一个新的api    JavaScriptCore,首先我们引入这个类,并初始化一个JSCont…
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择如下操作,(拖入的文件夹是蓝色的,相对路径),不然css,js 的路径会存在问题 加载本地html: oc调用js:一句代码搞定 2.js 调用oc js调用oc又分为两种: 1.js端是直接调用方法 这里就要说到ios7才推出的一个新的api    JavaScriptCore,首先我们引入这个类,并初始化一个JSContext对…
在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错, 所以使用前需要加平台判断,方法 如下: local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入luaj库 luaj.callStaticMethod("org/cocos2dx/lua/类文件名",方法名, {参数}, 签名) 例如: 在java中的text.java…
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function GL…
在iOS应用的开发中.Swift必将代替OC,两者的趋势是"短期共存,长期代替".但曾经有太多的代码是用OC语言完毕的,而Swift的开发也从 OC中继承了非常多的特性.两者也是有非常多的类似之处. 眼下Swift和OC能够实现无缝的混合编程. 我这里会实现一个简单的Swift调用OC的iOS实例,实现过程是十分的简单的. 就像我们全部的Hello World一样. 详细操作过程例如以下: (1)Xcode中新建一个iOS项目,语言选择Swift.设备选择iPhone.文件夹结构例如以…
 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松. 此次活动共同拥有包含传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队.繁星队等在内的18个团队,70人參加了这场开发盛事,參赛团队中.不乏经验丰富的一线手游团队. "太空大战"项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松,是微软开放技术.Cocos2d-x 开源引擎联合举办的一场属于游戏编程开发…
前言 最近项目中为了方便维护,底层统一使用C++编写.由于是项目是做屏幕共享sdk,所以只能底层的压缩.编解码使用C++,屏幕捕获部分Mac和win就自己实现了.那么问题就来了,因为是面向接口编程,所以项目的入口都是c++来写的,而屏幕捕获是需要oc部分的代码,就需要C++调用oc代码了. 准备 之前只做过OC调动C++,于是Google了一下,在Stack Overflow上找到了这个回答.要看具体描述的可以去链接看看,实现思路一共有两种,我在这里大概描述一下.第一种,由于C++是不能直接调用…
https://www.jianshu.com/p/4799ac1d7dce 2017.06.02 23:55* 字数 275 阅读 1619评论 0喜欢 3 环境:xcode 8.3.2 系统: MAC OX 方法:使用桥接文件进行桥接,进行使用. 具体过程 本文以现今比较流行的AFNetworking作为例子.现今只有OC库. pod的安装不再阐述. 1️⃣创建一个示例工程:TestAFNetWorkingInSwift 2️⃣进入项目的根目录,使用命令pod init初始化一个Profil…
Lua 调用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 调用 Opencv 进行相关像素级操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,从而完成图像 IoU 的计算. 那么,怎么用 Lua 调用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文档,发现只有这么几个可以调用的包: 链接: https://github.com/torch/torch7/wiki/Cheatsheet 然后,你点击一个进去,发现有这么一个方法,可以安装对应的 Opencv 包:  然后,你就在终端里输入:…
原理: 1.JS调用OC 每次webview执行跳转时都会被iOS给拦截,执行下面函数获得系统允许. 因此可以根据跳转信息转给系统,执行相应功能,比如打开相册等. // 网页中的每一个请求都会被触发 -(BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType 2.OC调用JS…
HTML代码: <html> <head> <title>HTML中用JS调用OC方法</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> [removed] function openAlbum() { // 打开相册(openMyAlbum为OC中的方法) [removed].href = 'ios://…
cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit. local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then self:onEn…