Unity与安卓IOS交互】的更多相关文章

记录下  安卓与Unity交互中  跳坑  找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655 第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得 第二种,继承了UnityPlayerAct…
Unity IOS交互 @By 广州小龙  QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 1.首先在unity的脚本中定义如下 其中,CallU3D是静态方法,供unity3d调用的! 2.导出ios工程 刚才我们在unity3d中…
ios交互 demo1(摘自网络) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <style> bo…
方案背景 IOS用的是jsBridge插件实现调用.传参.回调的 安卓是在window挂载方法和挂载回调的 IOS实现方案 调用原生方法封装如下 function setupWebViewJavascriptBridge (callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return callback(window.WebViewJavascriptBridge) } if (window.WVJBCallbacks) { return win…
1.安卓交互 h5调用安卓方法 window.webview.xxx() 安卓调用h5方法, 方法需要在全局注册 window['showUnreadMsg'] = () => { this.$nextTick(() => { this.showUnreadMsg(); }) } 2. ios交互 function setupWebViewJavascriptBridge(callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return call…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-…
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对…
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 public static void MakeToast(string info) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaOb…
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi…
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt…