Android异步消息传递机制源码分析】的更多相关文章

1.Android异步消息传递机制有以下两个方式:(异步消息传递来解决线程通信问题) handler 和 AsyncTask 2.handler官方解释的用途: 1).定时任务:通过handler.postDelay(Runnable r, time)来在指定时间执行msg. 2).线程间通信:在执行较为耗时操作的时候,在子线程中执行耗时任务,然后handler(主线程的)把执行的结果通过sendmessage的方式发送给UI线程去执行用于更新UI. 3.handler源码分析 一.在Activ…
Android事件分发机制源码分析 Android事件分发机制源码分析 Part1事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 PhoneWindow分发事件源码 小结 Part2ViewGroup事件分发过程 小结 Part3View事件分发过程 小结 Part1:事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.A…
<spring扩展点之三:Spring 的监听事件 ApplicationListener 和 ApplicationEvent 用法,在spring启动后做些事情> <服务网关zuul之七:zuul中的动态刷新路由配置> <ApplicationEvent事件机制源码分析> Spring中的观察者模式 Spring在事件处理机制中使用了观察者模式: 事件,ApplicationEvent,该抽象类继承了EventObject,EventObject是JDK中的类,并建…
Springboot学习04-默认错误页面加载机制源码分析 前沿 希望通过本文的学习,对错误页面的加载机制有这更神的理解 正文 1-Springboot错误页面展示 2-Springboot默认错误处理逻辑 1-将请求转发到BasicErrorController控制器来处理请求, 2-浏览器请求响应BasicErrorController的errorHtml()方法,APP等客户端响应error()方法 3-以浏览器的404错为例:最终返回一个modelAndView 3-1-调用BasicE…
本文首先从整体架构分析了Android整个线程间消息传递机制,然后从源码角度介绍了各个组件的作用和完成的任务.文中并未对基础概念进行介绍,关于threadLacal和垃圾回收等等机制请自行研究. 基础架构 首先,我们需要从整体架构上了解一下Android线程通信都做了哪些工作.我们都知道,进程是操作系统分配资源的最小单位,一个进程中可以启动多个线程来执行任务,这些线程可以共享进程的资源但不分配资源,这里讲的资源主要是只内存资源.Android的线程间消息传递机制其实和我们现实生活人们通信中很相似…
在上一篇博文中分析了事件分发的流程及规则,本篇会从源码的角度更进一步理解事件分发机制的原理,如果对事件分发规则还不太清楚的童鞋,建议先看一下上一篇博文 <Android查缺补漏(View篇)--事件分发机制> ,先来看一下本篇的分析思路,一会儿会按照事件传递的顺序,针对以下几点进行源码分析: Activity对点击事件的分发过程 PhoneWindow是如何处理点击事件的 顶级View对点击事件的分发过程 View对点击事件的处理过程 Activity对点击事件的分发过程 通过上一篇博文中我们…
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask,它在子线程更新UI的例子可以参见我的博客(android基础---->子线程更新UI).今天我们通过一个小的案例去深入到AsyncTask的源码,去更好的理解AsyncTask的原理. 目录导航 AsyncTask的简要说明 AsyncTask的的简单的实际案例 AsyncTask的的源码分析 AsyncTask的原理总结 友情链接 AsyncTask的简要说明 一. AsyncTask的由来背景: 为了简化Han…
本文配套视频: okhttp内核分析配套视频一 okhttp内核分析配套视频二 okhttp内核分析配套视频三 源码分析相关面试题 Volley源码分析 注解框架实现原理 基本使用 从使用方法出发,首先是怎么使用,其次是我们使用的功能在内部是如何实现的.建议大家下载 OkHttp 源码之后,跟着本文,过一遍源码. 官方博客栗子:http://square.github.io/okhttp/#examples OkHttpClient client = new OkHttpClient(); St…
好记性不如烂笔头,今天来分析一下Handler的源码实现 Handler机制是Android系统的基础,是多线程之间切换的基础.下面我们分析一下Handler的源码实现. Handler消息机制有4个类合作完成,分别是Handler,MessageQueue,Looper,Message Handler : 获取消息,发送消息,以及处理消息的类 MessageQueue:消息队列,先进先出 Looper : 消息的循环和分发 Message : 消息实体类,分发消息和处理消息的就是这个类 主要工…
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. 触摸事件 Event Cocos2d-x 3.x定义了事件基类Event,基于Event,引擎派生出几种事件: enum class Type { TOUCH, // 触摸事件 KEYBOARD, // 键盘事件 ACCELERATION, // 加速度事件 MOUSE,// 鼠标事件 FOCUS,…