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React项目(二):生命游戏
】的更多相关文章
react学习二 生命周期
转自:https://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7348375.html react 中compent getDefaultProps object getDefaultProps() 执行过一次后,被创建的类会有缓存,映射的值会存在this.props,前提是这个prop不是父组件指定的 这个方法在对象被创建之前执行,因此不能在方法内调用this.props ,另外,注意任何getDefaultProps()返回的对象在实例中共享,不是复制 getInitialSta…
C++走向远洋——25(项目二,游戏类)
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:game.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年3月29日 * 版本号:V1.0 * 问题描述:游戏类的简单实现 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Role {…
React项目(二):生命游戏
引子 这是16年最后的一个练手项目,一贯的感觉就是,做项目容易,写说明文档难.更何况是一个唤起抑郁感觉的项目,码下的每个字,心就如加了一个千斤的砝码. 2016年,有些事我都已忘记,但我现在还记得.2.14那天我见到了六年没见面高中同桌浩哥.为了缓解闰土式的尴尬,我提议到车站附近公园走走. 浩哥被北风吹得不停地发抖,而我为了抑制寒冷,一根接一根地抽烟. "这蚂蚁好大只." "踩死了对这个种群也没什么影响!" 言罢,浩哥一脚踩死了这只蚂蚁. "如果我们放过它…
22.2、react生命周期与react脚手架(二)
一.类:es6 <script type="text/babel"> class Person{ age = 10; constructor(name){ this.name = name; //this.age = 10; } getName(){ return this.name; } getAge(){ return this.age; } } let p = new Person("aaa"); console.log(p.getName());…
React项目中使用Mobx状态管理(二)
并上一节使用的是普通的数据状态管理,不过官方推荐使用装饰器模式,而在默认的react项目中是不支持装饰器的,需要手动启用. 官方参考 一.添加配置 官方提供了四种方法, 方法一.使用TypeScript,顾名思义该方法是项目使用typescript时的配置 方法二.使用babel-preset-mobx, 安装并添加到.babelrc配置中,该方法需要升级一些依赖, babel-core -> @/babel-core 7.x babel-loader -> @/babel-loader 8.…
七天接手react项目 —— 生命周期&受控和非受控组件&Dom 元素&Diffing 算法
生命周期&受控和非受控组件&Dom 元素&Diffing 算法 生命周期 首先回忆一下 vue 中的生命周期: vue 对外提供了生命周期的钩子函数,允许我们在 vue 的各个阶段插入一些我们的逻辑,比如:created.mounted.beforeDestroy等. react 中的生命周期是否也类似?请接着看: 每个组件都包含 "生命周期方法",你可以重写这些方法,以便于在运行过程中特定的阶段执行这些方法 -- react 官网-组件的生命周期 请看一张 r…
小白从零开始阿里云部署react项目+node服务接口(二:node服务+web)
我们用极简的方式来创建服务,没有任何附加功能 1 新建一个server文件夹 2 使用npm init 或者yarn init 一路enter 3 yarn add express cors (express 封装了http等插件的框架, cors解决跨域) 4 在server 内新建 server.js var express = require('express') var cors = require('cors'); var app = express(); app.use(co…
生命游戏/Game of Life的Java实现(转)
首先简单介绍一下<生命游戏> 生命游戏其实是一个零玩家游戏.它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量.如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去:相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去.具体如下图: 每个格子的生死遵循下面的原则: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,…
生命游戏/Game of Life的Java实现
首先简单介绍一下<生命游戏> 生命游戏其实是一个零玩家游戏.它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量.如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去:相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去.具体如下图: 每个格子的生死遵循下面的原则: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,…
Python实现生命游戏
1. 生命游戏是什么 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机.它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量.如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去:相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去. 规则看起来很简单,但却能演绎出无穷无尽的内容. 滑翔者:每4个回合"它"会向右下角走一格.虽然细胞早就是不同的细胞了,但它能保持原…