游戏中需要用做UGUI做聊天界面.其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的. 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增:文本宽度大于一行时,文本高度自增.效果如下图: 实现方法: 1.(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Prefe…
前言(可跳过) 我在开发自己的APP时遇到了一个类似于qq聊天消息气泡拖拽消息的需求,因为在网上没有找到相关的组件,所以自己动手实现了一下 需求:对聊天消息气泡拖拽到一定长度松开时该气泡会消失(可自行增加拖拽过程,以及消失的动画) 解决方案: 0.创建一个足够大的数组(长度大于聊天框实例数量),初始化每个元素为React.createRef() const badgeRegistryArr = new Array(99).fill(React.createRef()) 1.渲染聊天列表时,对每个…
本文给大家分享的是Jquery实现textarea根据文本内容自适应高度,这些在平时的项目中挺实用的,所以抽空封装了一个文本框根据输入内容自适应高度的插件,这里推荐给小伙伴们. autoTextarea.js (function($){ $.fn.autoTextarea = function(options) { var defaults={ maxHeight:null, minHeight:$(this).height() }; var opts = $.extend({},default…
看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成 Preferred size 就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: 这样的确能够实现自适应,但是你会发现 Text 是上下或者左右同时扩容,这种效果并不一定能够满足我们的需求,如果我们只想向上或者向下扩容怎么办呢? 这时我们就需要去设置 Text 的 Rect Transform 组件的 Pivot 的值,如果我们只想向下扩容,就将 Pivot 的 y 值 修改为…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
项目小需求之聊天气泡可展开内容 因为某些信息内容太长或者某种原因必须分行输出,这就导致了有时候一个气泡占据了一整个聊天区域 所以我打算实现一个在该气泡加载的时候判断其气泡长度,并在长度过长的情况下进行可展开的选择功能 下面是实现截图 难点 动态获取控件并获得高度 动态定位可展开按钮 每次获取信息的时候必须循环遍历初始化 过程 先把循环展示的控件的key绑定为唯一值(很重要,后面功能实现不了浪费很多时间就是这个bug,搞得我心态爆炸 选择在哪个事件进行循环遍历,这里我选择在了时间信息调整上(这个功…
我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特点,很适合企业内部的环境.本文主要介绍如何利用企业号实现文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等消息的发送操作. 1.企业号特点 对于企业号,有以下一些特点: 1)关注更安全 –只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员.保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全. 企业可以设置自行验证关注者身份…
加密重要的通信消息,是一个常见的需求.在一些政府部门的即时通信软件中(如税务系统),对聊天消息进行加密是非常重要的一个功能,因为谈话中可能会涉及到机密的数据.我在最新的GG 4.5中,增加了对聊天消息进行加密的功能,但这一功能并不是强制的,可以通过开关来进行控制.本文就从 为什么要加密消息.不加密有什么风险开始说起,一直到把GG即时通信系统中实现加密消息的完整实现介绍清楚. 想要直接下载体验的朋友请点击:下载中心 一.为什么要加密消息? 我们知道所有的消息在底层是以bytep[]进行传输的,如果…