【学习笔记】JS设计模式总结】的更多相关文章

amazeui学习笔记--js插件(UI增强)--警告框Alert 一.总结 1.警告框基本样式:用am-alert声明div容器, <div class="am-alert"> 没什么可给你,但求凭这阙歌.谢谢你风雨里,都不退愿陪着我. </div> 2.警告框关闭按钮:data-am-alert应该是js事件,因为点击后面的关闭按钮真的可以关闭掉 <div class="am-alert" data-am-alert> <…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强4)--下拉组件Dropdown 一.总结 1.am-dropdown(及其孩子):控制下拉列表的样式 2.data-am-dropdown(及其孩子):控制下拉列表的事件,这部分事件当然可以用jquery来代替 3.下拉列表样例: <div class="am-dropdown" data-am-dropdown> <button class="am-btn am-btn-primary am-dropdown-…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强3)--折叠面板Collapse 一.总结 注意点: 1.data-am-collapse:这个东西就是展开折叠事件 2.am-collapse(包括其下属):这个控制折叠样式 1.折叠面板:结合 Panel 组件实现手风琴效果.需结合以下辅助 class 使用: 要隐藏的内容添加 .am-collapse: 默认显示的内容添加 .am-collapse.am-in: 添加以上 class 以后,通过 Data API 来调用: <h4 data-am…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强2)--按钮交互Button 一.总结 1.按钮loading状态: <button type="button" class="am-btn am-btn-primary btn-loading-example">Submit - Button</button> <input type="button" class="am-btn am-btn-primary b…
前端学习:学习笔记(JS部分) 前端学习:JS学习总结(图解)    JS的简介 JS基本语法 JS内置对象 JS的函数 JS的事件 JS的BOM JS的DOM JS的简介 新建步骤 <body> 1.新建Dynamic Web Project 2.在WebContent中Folder新建一个JS目录(文件夹) 3.新建HTML文件 </body> JS基本语法 内嵌JS代码 <body> <input type="button" value=…
今天在看书的过程中,又发现了自己目前对Javascript存在的一个知识模糊点:JS的作用域链,所以就通过查资料看书对作用域链相关的内容进行了学习.今天学习笔记主要有这样几个关键字:变量.参数传递.执行环境.变量对象.作用域链. 1.变量 变量需要注意的有两点:变量声明和复制变量值. 变量声明肯定大家都很熟悉,在JS中我们都是通过 var 关键字进行变量声明的.JS中规定,通过var声明的变量会被添加到最近的环境中,如果声明并且初始化一个变量没有用到var关键字,这个变量会被添加到全局环境中.…
前言: 今天用写了一个二维数组,都赋值为零,然后更新其中一个值,结果和预期是不一样,会整列的相同位置都是同一个值. 1.用Chrome的控制台样例如下: arrs[2][2] =1的赋值,竟然是三个数组相同位置都赋值了. 2.分析 最主要原因在于arrs中三个arr,其实都是引用,指向了同一块内存地址,所以,只要一个变化了,其它引用到的地方也是跟着变化的. 如果重新new出来的新变量,就不会出现这个问题了. 例如如下:     3.总结 17年3月份时,JS对象,数组理解不透切导致的疑问,后来更…
1.前言 Javascript也算用了挺久了,为了得到一个变量,类似Java的静态变量的功能,我想到了很早以前学习JS的闭包,还有做俄罗斯方块的排行榜用到LocalStorage技术,所以想总结一下,分享给大家,也算是作为笔记记载了. 2.代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JS Counter Test</title> <script src="http://apps.bdimg.co…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…
面向过程编程,面向对象编程和函数式编程> 定义一个类方法1:function Anim(){ } Anim.prototype.start = function(){ .. };Anim.prototype.stop = function(){ .. }; 或者方法2:function Anim(){ .. }Anim.prototype = { start: function(){.. }, stop: function(){ .. }, constructor: Anim} 或者方法3://…