Review long代替int类型变量的原因是什么? 在您的系统中,long可以容纳比int更大的数:如果您确实需要处理更大的值,那么使用一种在所有系统上都保证至少是32位的类型会使程序的可移植性更好.(PS:用sizeof(int)查看我电脑中的int发现是4字符即32位,和long一样,但是long是标准的32位,int在我这64位的系统中定义的是32位,在其他系统可能是16位.无论如何,有个标准,最好按标准来设定,这样移植起来就方便) 要获得一个32位的有符号整数,可以使用哪些可以值得数…
第3章 处理数据 1. C++对于变量名称的长度没有限制,ANSI C只保证名称中的前63个字符有意义(前63个字符相同的名称被认为是相同的,即使第64个字符不同). 2. 对类型名(int)使用sizeof运算符时,应将名称放在括号中,但对变量名(n_short)使用该运算符时,括号是可选的. 3. int owls = 101; //传统的C语言初始化方式 int wrens(432); //C++增加的初始化方式 4. 与int类型不同的是,char在默认情况下既不是没有符号,也不是有符号…
一.程序清单3.1(变量的一些知识点) #include<iostream> #include<climits> using namespace std; void main() { cout<<"int is "<<sizeof(int)<<" bytes"<<endl; cout<<"short is "<<sizeof(short)<<…
1.题略 #include int main(void) { int i; char ch[26]; for (i = 97; i <= (97+25); i++) { ch[i-97] = i; printf("ch[%d] = %c\n", i-97, ch[i-97]); } printf("That is all! thanks~\n"); return 0; } 这是之前写的,有点乱,改了些如下: #include int main(void) {…
Practice 1.输入名字和姓氏,以"名字,姓氏"的格式输出打印. #include int main(void) { char name[20]; char family[20]; printf("My Handsome Master, please enter your name: \n"); scanf("%s %s", &name, &family); //名字和姓氏一起读的话,需要先输入名字再输入姓氏,中间要有空白字…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-8 Table per Type Inheritance 建模 问题 你有这样一张数据库表,它包含一些额外的信息,这些信息来到一张公共的表.你想使用Table per  Type Inheritance(TPT)继承映射建模. 解决方案 假设你有两张表与一张公共的表密切相关,如图2-17所示,Businiss表与eCommerce表.Retail表有1:0...1关系.最关键的是,eCo…
Practice 1. 输入分钟输出对应的小时和分钟. #include #define MIN_PER_H 60 int main(void) { int mins, hours, minutes; printf("Convert mins to hours and minutes\n"); printf("Please enter the mins: \n"); scanf("%d", &mins); while (mins >…
目录 简易版CMS后台管理系统开发流程 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第一章:新建项目 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第二章:建数据模型 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第三章:数据存储和业务处理 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第四章:使用业务层方法,以及关联表解决方案 先来了解下各项的引用关系 FytCms.DALMSSQL=>Domain.Entity.EntityFramework BusinessLogic.Server=>FytCms.D…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 5.数据模板和样式 让我们想象一下我们想要实现TTT更有娱乐性的一个版本(这是大部分游戏中最重要的特色).例如,TTT的一种变体允许玩家每次只能占据3个格子,去除第一步在下第四步的时候,去除第二步在下第五步的时候,,以此类推.为了实现这个变体,我们需要保持对每一步按顺序跟踪--可以利用PlayMover类,如示例5-20. 示例5-20 namespace TicTacToe {   public class PlayerMove {   …