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如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; ; private float timePassed; ; private float m_FPS = 0.0f; private void Start() { timePassed = 0.0f; Application.target…
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private double lastInterval; ; private float fps; void Start() { lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = ; } void OnGUI…
在页面重构中,经常需要将过多的内容隐藏而显示部分.在单行文本中实现非常简单,但是在多行文本中,则需要根据实际选择不同的方式. 用CSS实现多行溢出隐藏的代码非常简单,但是兼容性也相对较低. display: -webkit-box; display: -moz-box; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; -webkit-box-orient: verti…
YUV422蓝屏显示输出功能辅助调试 YUV422有YUYV,YVYU,UYVY,VYUY四种,以下笔者就就以UYVY为例介绍一下数据构成.因为常常要跟视频输入打交道,所以YUV422这种常见的视频信号是常常碰到的.有时候我们调试一个模块输出YUV422,然后再显示出来.非常多时候,可能没法准确推断你那个模块是不是已经正常跑起来了,跑起来来的情况下,是不是真的有数据输出,有了数据输出后来的数据究竟对不正确. 带着这些疑问,当然有非常多对策,笔者就先把这个事情一分为二,以YUV422数据为界限分两…
<html> <head> <title>[荐]JS控制文本框中的密码显示/隐藏功能_网页代码站(www.6a8a.com)</title> <style> body,input{font:menu} </style> </head> <body> <form method="POST" action="addcheck.asp" name="forms&…
原文 C#使用系统的“显示桌面”功能(Shell.Application) 在 Windows 系统的 任务栏 上的 快速启动栏 里,通常有一个图标  ,点击这个图标,就会切换到桌面.这个图标实际是一个 “Windows Explorer Command” ,用记事本打开这个文件,我们看到如下的内容: [Shell] Command=2 IconFile=explorer.exe,3 [Taskbar] Command=ToggleDesktop 这个文件的格式,实际是一个 ini 文件的形式,…
问题:老师,打开phpmyadmin显示高级功能尚未完全设置部分功能未激活,应该如何解决? 这是前一阵子学生问过我的一个问题,今天我就在博客里解答你的疑问吧. 总共三步可以搞定 1.导入相关文件到数据库 2.更改配置文件config.inc.php 3.给于root用户相关权限 详细过程如下: 先找到 phpMyAdmin所在目录,在 phpMyAdmin 目录下有个examples文件夹,该文件夹里面有个 create_tables.sql 数据库文件.(如果你的 phpMyAdmin 是老版…
Eplan PLC连接点模块为什么不显示“路径功能文本”,已解决 如果“路径功能文本”的文字开头的位置没有对准PLC模块的中心,PLC连接点模块就不会显示.…
直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 Application.targetFrameRate = ; public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; ; private float f_Fps; void Start() { //Application…
用unity本身自带的功能,如何显示血条? 显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源. unity 有GUITexture,可以用来显示色块.但GUITexture有个问题是,每个GUITexture都会消耗一个drawcall,如果画面上就数百个单位,就会消耗数百个drawcall,drawcall是昂贵的资源,一个手游也就只能允许200个左右的drawcall,显然这个方案只能用来做d…