概述 Key-Value-Observe,简称KVO,和上节介绍的Notification师出同门,主要目的都是为了实现观察者模式. 虽说是同门师兄弟,但是各自精通的技艺却是各不相同的. 不像Notification,KVO没有所谓“Center”的角色,观察者和被观察者之间是直接交互的,没有第三者插脚.这个特点带来的最直接的好处就是,KVO比Notification更加的简单易用.阴阳相随,利弊相从.正因为KVO没有“Center”约束,所以当参与观察和被观察的角色增多的时候,KVO管理起来就…
概述 很久很久以前,有一只菜鸟正在美滋滋的撸着他的嵌入式C代码.然而有一天,老板对菜鸟说:“别撸C了,从现在开始你就写swift开发ios了.”菜鸟一脸懵逼,但还是照做了. 又有一天,菜蛋谄媚的对菜鸟说:“我的左脚小拇指突然发生了间歇性肌肉组织神经调控微紊乱,能不能帮忙拿个快递?”菜鸟不屑道:“没空!” 老板和菜鸟的关系叫做“调用”,菜蛋和菜鸟的关系叫做“通知”. 所谓“通知”,就是当对象A发生了状态变化时,它将该信息变化发送给对此感兴趣的其他对象,以便后者采取相应行为. “通知”相对于“调用”…
OC 观察者模式(通知中心,KVO) 什么是观察者模式??? A对B的变化感兴趣,就注册为B的观察者,当B发生变化时通知A,告知B发生了变化.这就是观察者模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己或者做出相应的一些动作.在IOS开发中我们接触到观察者模式的实现方式有NSNotificationCenter.KVO等. 通知中心 以NSNotificationCenter为中心,…
  在开发IOS应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers[B]怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信:1委托delegation2通知中心Notification Center3键值观察key value observing,KVO因此,那为什么我们需要这些模式以及什么时候用它以及什么时候不用它.    下面完全根据我的开发经验来讨论这三中模式.我将讨论为什么我觉得某种模式要好于另外一种模式以及为什么我觉得在一定的环境下某中模式比…
转载自:http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/7685933 在开发IOS应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers[B]怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信:1委托delegation2通知中心Notification Center3键值观察key value observing,KVO因此,那为什么我们需要这些模式以及什么时候用它以及什么时候不用它.    下面完全根据我的开…
实现下图效果,每点击一次cell的“加号”或者“减号”,就可以让“底部view”的总价进行对应的增加或者减少. 下图是实际运行效果图: 图(1) 因为“底部UIView”需要一直显示在底部.如果把底部UIView添加到tableView上会导致其跟随tableView的滚动而滚动,所以不能把底部UIView作为tableView的子控件.所以把底部UIView添加到控制器的view上,让底部的UIView和tableView同级.如下图2展示了视图层级结构: 图(1) 方案一:KVO实现: 控制…
//单例 //.h + (Instannce *)shareInstance; //.m static Instannce *instance = nil; @implementation Instannce //定义一个创建单例对象的方法 + (Instannce *)shareInstance { if (instance == nil) { instance = [[Instannce alloc] init]; } return instance; } //使用alloc的时候调用的方法…
文/OyeOnoOmg(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/75d3fd218a23著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 今天在网上看到一个博客上详细的分析了三者之间的区别以及各自的优势,博文地址为http://blog.shinetech.com/2011/06/14/delegation-notification-and-observation/,因为博文是用英文写的,下面将其翻译成中文. 在开发ios应用的时候,我们会经常遇到一个…
1.从源头上理解和区别block和delegate delegate运行成本低,block的运行成本高. block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除.delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗.就像C的函数指针,只多做了一个查表动作. 2.从使用场景区别block和delegate 有多个相关方法.假如每个方法都设置一个 block, 这样会更麻烦.而 delegate 让多个方法分成一组,只需要设置一次,…
[续] cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程 这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter. 虽然引擎没有为我们封装线程类,但还是提供了一些组件,辅助我们进行并发编程.除了上面提到的异步加载图片,引擎还提供了消息中心 CCNotificationCenter.这是一个类似 Qt 中消息槽的机制,一个对象可以注册到消息中心,指定要接收的消息:而某个事件完成时,则可以发送对应的消息,之前注册过的对象会得到通知…