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前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客的总结了.而本篇博客的示例Demo也是在之前那些博客Demo的基础上做的,也算是集成了各种排序的方法,然后给出了可视化的解决方案.今天博客的内容还是比较有趣的. 因为本猿是做iOS开发的,所以就使用iOS相关的组件来表示上述各种排序的过程.使用可视化方式来感受一下上述这些排序方法的异同.本篇博客所使…
//Core Animation #define WeakSelf __weak __typeof(self) weakSelf = self #define StrongSelf __strong __typeof(weakSelf) self = weakSelf //添加 - (void)add:(id)sender { [UIView animateWithDuration: animations:^{ [UIView setAnimationTransition:UIViewAnima…
图层的一些基本动画效果 #define kRadianToDegrees (radian) (radian * 180.0) / (M_PI) //闪烁 [self.testView.layer addAnimation:[self opacityForever_Animation:0.5] forKey:nil]; //移动 [self.testView.layer addAnimation:[self duration:3 move:[NSNumber numberWithInteger:2…
音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件里.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就能够转成音波.音频文件在编码的过程中数据量非常大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件能够分为: 无损格式,是非压缩数据格式,文件非常大一般不适合移动设备,比如:WAV,AU,APE等文件 有损格式,对于数据进行了压缩,压缩后丢掉了一些数据,比如MP3,WMA等文件. 1.WAV文件 WAV文件眼下是最…
AirPlay技术是之前一直没有接触过的技术,正好这次做一个笔记 共用: 1.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备上的视频或音频输出到高清电视上或高保真音响 2.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备屏幕镜像显示到高清电视上 3.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备屏幕与高清电视实现双屏幕显示 AirPlay对可以播放的媒体编码有要求 1.音频数据採用AAC或MP3编码压缩 2.视频数据採用H264编码压缩 能够通过AirPlay播放的技术有 1.MPMoviePlayerCon…
UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior). - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; _animator = [[UIDynamicAnimato…
使用UIImagePickerController 进行录制 #import "ViewController.h" #import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface ViewController () <UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDele…
本篇博客就来介绍一下iOS App中主题切换的常规做法,当然本篇博客中只是提到了一种主题切换的方法,当然还有其他方法,在此就不做过多赘述了.本篇博客中所涉及的Demo完全使用Swift3.0编写完成,并使用iOS的NSNotification来触发主题切换的动作.本篇博客我们先对我们的主题系统进行设计,然后给出具体实现方式.当然在我们设计本篇博客所涉及的Demo时,我们要遵循"高内聚,低耦合","面向接口编程","便于维护与扩充"等特点. 本篇博…